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[已经过期] 游戏策划问题?

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发表于 2009-9-14 13:33:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-9-14 13:39:38 | 显示全部楼层
…………………………游戏策划档又没啥具体要求和格式= =
不过你想看的话,嗯~商业稿当然不可能给你了= =
我记得有本专门讲策划的书来着……后面付了一个EA因为别的原因未采用的策划稿……呃书名我忘了啊哈哈哈哈在妈咪家里啊哈哈哈哈哈OTL
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发表于 2009-9-14 13:43:26 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-14 13:46:02 | 显示全部楼层
只是游戏策划档,不带别的东西的话,少则几页多则5CM+的厚度=_,=
(我是指剧本另外算,物品道具包含了的

自己写比较踏实,你学游戏策划还跑这种业余论坛=_,=
我该说……中国游戏教育没救了……?
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风雪夜不归人

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发表于 2009-9-14 15:00:13 | 显示全部楼层
交作业?学的游戏策划?同楼上的疑惑。
既然是作业就自己老老实实的做,应该你发到我们这里来才是
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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 楼主| 发表于 2009-9-14 15:39:24 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-14 17:54:17 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-14 17:55:29 | 显示全部楼层
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论坛御王核潜艇

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冬季迷宫创意大赛冠军

发表于 2009-9-14 22:01:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 沉默的米饭团 于 2009-9-14 22:22 编辑

1        已知       
1.1        目标市场分析       
1.1.1        目标客户:       
1.1.2        市场定位:       
1.1.3        主群体玩家特征:       
1.1.4        阶段规划:       
1.1.5        运营策略:       
1.2        现有产品的横纵比       
1.3        开发动机       
2        总规则与约定       
2.1        游戏概述
2.1.1        游戏类型:       
2.1.2        游戏题材:       
2.1.3        游戏引擎:       
2.1.4        收费方式:       
2.1.5        开发人员:       
2.1.6        开发时间:       
2.2        独特卖点:       
2.3        玩法介绍       
2.4        收费思路       
2.4.1        收益点分析       
2.5        可持续性发展       
2.6        互动设计       
2.7        平衡描述       
2.7.1        总体成长思路:       
PVC平衡:       
2.7.2        PVP平衡:       
2.7.3        团队平衡:       
2.7.4        货币平衡       
2.7.5        数值曲线:       
2.8        节奏把控       
2.9        程序基本要求       
2.9.1        目标客户的标准机器配置       
2.9.2        客户端大小       
2.9.3        负载要求       
2.9.4        其他要求       
2.9.5        脚本语言       
2.10        美术风格       
2.10.1        主体风格:       
2.10.2        角色风格:       
2.10.3        NPC风格:       
2.10.4        场景风格:       
2.10.5        界面风格:       
2.10.6        特殊风格:       
2.11        音乐       
2.11.1        总体音乐风格描述:       
2.11.2        更新前音乐:       
2.11.3        过场动画:       
2.11.4        新手村音乐:       
2.11.5        城市音乐:       
2.11.6        副本音乐:       
2.11.7        场景音乐:       
2.11.8        传送音乐:       
2.11.9        监狱音乐:       
2.11.10        死亡音乐:       
2.11.11        其他音乐:       
2.12        音效       
2.12.1        操作音效:       
2.12.2        战斗音效:       
2.12.3        动作音效:       
2.12.4        法术音效:       
2.12.5        其他音效:       
2.13        账号处理       
2.13.1        账号注册:       
2.13.2        账号管理:       
2.13.3        账号与角色:       
2.13.4        账号安全:       
2.13.5        账号增值服务:       
2.13.6        防沉迷系统:       
2.14        基本AI       
2.15        操作说明       
2.16        方便性系统       
2.17        帮助系统       
3        剧情       
3.1        世界观       
3.1.1        阵营划分       
3.1.2        基本地图的规划       
3.1.3        其他地图的规划       
3.2        背景故事       
3.2.1        时代划分:       
3.2.2        背景故事:       
3.3        任务       
4        系统       
4.1        经济系统
4.2        银行系统       
4.3        生产/劳动系统       
4.4        战斗系统       
4.5        交易系统       
4.6        角色系统       
4.7        商城系统       
4.8        帮助系统       
4.9        换装系统       
4.9.1        角色的换装种类:       
4.9.2        角色的武器:       
4.9.3        坐骑/宠物:       
4.9.4        收费思路:       
4.10        物品系统       
4.10.1        物品概述:       
4.10.2        物品获得:       
4.10.3        物品消耗:       
4.10.4        物品属性处理:       
4.10.5        物品平衡:       
4.10.6        装备的扩充系统;       
4.10.7        收费思路:       
4.11        技能系统       
4.11.1        技能分类:       
4.11.2        战斗技能:       
4.11.3        生活技能:       
4.11.4        技能平衡:       
4.11.5        收费思路:       
4.12        任务系统       
4.12.1        任务定位:       
4.12.2        任务设计:       
4.12.3        任务平衡:       
4.12.4        收费思路:       
4.13        休闲系统       
4.13.1        挂机等辅助系统:       
4.13.2        游戏内置小游戏:       
4.13.3        其他:       
4.13.4        收费思路:       
4.14        社区系统       
4.14.1        团队描述:       
4.14.2        帮会描述:
4.14.3        国家描述:       
4.14.4        其他系统:       
4.14.5        收费思路:       
4.15        NPC系统       
4.15.1        功能NPC:       
4.15.2        普通怪:       
4.15.3        BOSS:       
4.15.4        收费思路:       
4.16        地图系统       
4.16.1        成长规划:       
4.16.2        收费思路:       
4.17        荣耀系统       
4.17.1        平衡思路:       
4.17.2        收费思路:       
4.18        死亡系统       
4.18.1        PVC死亡:       
4.18.2        PVP死亡:       
4.18.3        收费思路:       
4.19        游戏管理       
4.20        辅助系统       
5        数值       
5.1        中等数值,参照某款游戏;       
5.2        单个系统的收入/支出占整系统的比例:       
5.3        任务奖励;       
5.4        所有的数值要形成准确可描述的数值体系,基本不允许存在孤岛数据;
默默存在,畅游于各水域
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冬季迷宫创意大赛冠军

发表于 2009-9-14 22:02:50 | 显示全部楼层
以上是总体结构策划档
默默存在,畅游于各水域
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