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论坛御王核潜艇
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发表于 2009-9-14 22:01:40
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本帖最后由 沉默的米饭团 于 2009-9-14 22:22 编辑
1 已知
1.1 目标市场分析
1.1.1 目标客户:
1.1.2 市场定位:
1.1.3 主群体玩家特征:
1.1.4 阶段规划:
1.1.5 运营策略:
1.2 现有产品的横纵比
1.3 开发动机
2 总规则与约定
2.1 游戏概述
2.1.1 游戏类型:
2.1.2 游戏题材:
2.1.3 游戏引擎:
2.1.4 收费方式:
2.1.5 开发人员:
2.1.6 开发时间:
2.2 独特卖点:
2.3 玩法介绍
2.4 收费思路
2.4.1 收益点分析
2.5 可持续性发展
2.6 互动设计
2.7 平衡描述
2.7.1 总体成长思路:
PVC平衡:
2.7.2 PVP平衡:
2.7.3 团队平衡:
2.7.4 货币平衡
2.7.5 数值曲线:
2.8 节奏把控
2.9 程序基本要求
2.9.1 目标客户的标准机器配置
2.9.2 客户端大小
2.9.3 负载要求
2.9.4 其他要求
2.9.5 脚本语言
2.10 美术风格
2.10.1 主体风格:
2.10.2 角色风格:
2.10.3 NPC风格:
2.10.4 场景风格:
2.10.5 界面风格:
2.10.6 特殊风格:
2.11 音乐
2.11.1 总体音乐风格描述:
2.11.2 更新前音乐:
2.11.3 过场动画:
2.11.4 新手村音乐:
2.11.5 城市音乐:
2.11.6 副本音乐:
2.11.7 场景音乐:
2.11.8 传送音乐:
2.11.9 监狱音乐:
2.11.10 死亡音乐:
2.11.11 其他音乐:
2.12 音效
2.12.1 操作音效:
2.12.2 战斗音效:
2.12.3 动作音效:
2.12.4 法术音效:
2.12.5 其他音效:
2.13 账号处理
2.13.1 账号注册:
2.13.2 账号管理:
2.13.3 账号与角色:
2.13.4 账号安全:
2.13.5 账号增值服务:
2.13.6 防沉迷系统:
2.14 基本AI
2.15 操作说明
2.16 方便性系统
2.17 帮助系统
3 剧情
3.1 世界观
3.1.1 阵营划分
3.1.2 基本地图的规划
3.1.3 其他地图的规划
3.2 背景故事
3.2.1 时代划分:
3.2.2 背景故事:
3.3 任务
4 系统
4.1 经济系统
4.2 银行系统
4.3 生产/劳动系统
4.4 战斗系统
4.5 交易系统
4.6 角色系统
4.7 商城系统
4.8 帮助系统
4.9 换装系统
4.9.1 角色的换装种类:
4.9.2 角色的武器:
4.9.3 坐骑/宠物:
4.9.4 收费思路:
4.10 物品系统
4.10.1 物品概述:
4.10.2 物品获得:
4.10.3 物品消耗:
4.10.4 物品属性处理:
4.10.5 物品平衡:
4.10.6 装备的扩充系统;
4.10.7 收费思路:
4.11 技能系统
4.11.1 技能分类:
4.11.2 战斗技能:
4.11.3 生活技能:
4.11.4 技能平衡:
4.11.5 收费思路:
4.12 任务系统
4.12.1 任务定位:
4.12.2 任务设计:
4.12.3 任务平衡:
4.12.4 收费思路:
4.13 休闲系统
4.13.1 挂机等辅助系统:
4.13.2 游戏内置小游戏:
4.13.3 其他:
4.13.4 收费思路:
4.14 社区系统
4.14.1 团队描述:
4.14.2 帮会描述:
4.14.3 国家描述:
4.14.4 其他系统:
4.14.5 收费思路:
4.15 NPC系统
4.15.1 功能NPC:
4.15.2 普通怪:
4.15.3 BOSS:
4.15.4 收费思路:
4.16 地图系统
4.16.1 成长规划:
4.16.2 收费思路:
4.17 荣耀系统
4.17.1 平衡思路:
4.17.2 收费思路:
4.18 死亡系统
4.18.1 PVC死亡:
4.18.2 PVP死亡:
4.18.3 收费思路:
4.19 游戏管理
4.20 辅助系统
5 数值
5.1 中等数值,参照某款游戏;
5.2 单个系统的收入/支出占整系统的比例:
5.3 任务奖励;
5.4 所有的数值要形成准确可描述的数值体系,基本不允许存在孤岛数据; |
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