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Lv2.观梦者 永遠神剣 
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  # ● 敌方动画 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。 
  # [设定方法] 
  # 1.敌方的动画画像变成行走图 
  # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写 
  def anime_on 
    case @enemy_id 
    when 1,2,3,4,5,34,35,36,37,38 
      return true 
    end 
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定 
    return false 
  end 
 
 
如果你做成和主角一样的行走图 必须设置在@enemy_id里 
不然的话 你把其他规格不对的行走图放里面肯定会被分解 |   
 
 
 
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