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Lv2.观梦者 永遠神剣
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# ● 敌方动画
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# 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
# [设定方法]
# 1.敌方的动画画像变成行走图
# 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
def anime_on
case @enemy_id
when 1,2,3,4,5,34,35,36,37,38
return true
end
# 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
return false
end
如果你做成和主角一样的行走图 必须设置在@enemy_id里
不然的话 你把其他规格不对的行走图放里面肯定会被分解 |
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