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[已经解决] 跳转地图时先显示一张图片20幀再跳转

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-9-18 16:14:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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跳转地图时先显示一张图片20幀再跳转
附加显示图片时在画面中心显示要去的地图名 跳转后图片和地图名消失……

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发表于 2009-9-18 16:28:20 | 只看该作者
用了显示地名脚本么
切换地图时黑屏 显示图片 然后在消失图片 地图才恢复亮度?
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 楼主| 发表于 2009-9-18 16:41:10 | 只看该作者
比较主要的问题还是如何获取要去的地图的名字……
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发表于 2009-9-18 16:48:01 | 只看该作者
显示地名里有方法.
先读取游戏地图数据
  1. class Scene_Title
  2.   alias smn_main main
  3.   def main
  4.     # 读取地图信息文件
  5.     $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  6.     smn_main
  7.   end
  8. end
复制代码
# 获取地图ID
newid = $game_map.map_id
if newid != @id
@id = newid

# 描绘地图名
self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)

主要获取方法是这几句
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发表于 2009-9-18 16:48:39 | 只看该作者
用事件就行 用条件分歧判定地图名字,然后显示图片 可以把地名做成图片或者用文字图片显示的脚本
转投战棋怀抱。沉下去做游戏。
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 楼主| 发表于 2009-9-18 16:59:03 | 只看该作者
楼上的方法是不是麻烦了?
我还是要脚本……推崇脚本……
LSS 那是现在的地图名 我要的是去的地方的地图名~
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发表于 2009-9-18 17:09:21 | 只看该作者
- - 你参照下显示地名脚本嘛.
上面那个就是随地图ID变化而变化名称的...
当地图ID不同的时候 显示地名当然不同了..
然后在打开窗口可见就好咯
不就是直接使用显示地名, 在地图切换前关闭地名显示开关 然后创建一个精灵来显示一张图片
打开显示地名开关,切换地图,关闭显示地名开关,释放精灵.
一切东西添加一个显示地名脚本 然后在Scene_Map里修改就好了哦.
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发表于 2009-9-18 17:13:04 | 只看该作者
我怎么觉得事件比脚本简单呢···啊 个人习惯问题吧~
事件的话就可以统统改成一个公共事件解决了
转投战棋怀抱。沉下去做游戏。
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 楼主| 发表于 2009-9-18 17:31:11 | 只看该作者
- - 你参照下显示地名脚本嘛.
上面那个就是随地图ID变化而变化名称的...
当地图ID不同的时候 显示地名当然不同了..
然后在打开窗口可见就好咯
不就是直接使用显示地名, 在地图切换前关闭地名显示开关 然后创建一个 ...
Eienshinken 发表于 2009-9-18 17:09

上述方法我都知道啊
问题是 我要显示的是去的地图的名字
注意显示的时候角色还在之前的地图……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-9-18 17:43:39 | 只看该作者
9# 柳飛鷹
其实楼上两位的回答已经很完整了
只是你自己没能理解罢了

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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