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[已经解决] 熟悉曹操传ZTBS战棋JesseKiss版的进来

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-9-18 17:47:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-9-18 17:55:13 | 只看该作者
Game_Battler 3  中 搜索 一下段落
  1. # 计算基本伤害
  2.       atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
  3.       self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
  4.       # 属性修正
  5.       self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
  6.       self.damage /= 100
  7.       # 伤害符号正确的情况下
  8.       if self.damage > 0
  9.         # 会心一击修正
  10.         if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
  11.           self.damage *= 2
  12.           self.critical = true
  13.         end
  14.         # 防御修正
  15.         if self.guarding?
  16.           self.damage /= 2
  17.         end
  18.       end
复制代码
段落里面的是原版的,你看那个工程是不是修改过这里。
具体怎么计算,看懂脚本肯定会设置。
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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 楼主| 发表于 2009-9-18 18:13:15 | 只看该作者
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发表于 2009-9-18 18:29:10 | 只看该作者
$data_enemies[001].atk = 100000
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发表于 2009-9-18 20:42:57 | 只看该作者
4楼方法太暴力了

回楼主:你那个工程我没看过
不知道是否有重新定义过伤害的计算。
你 C+A+S+F 全局脚本搜索一下吧。
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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 楼主| 发表于 2009-9-19 17:55:33 | 只看该作者
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