查看: 1043|回复: 3

[已经解决] 敌人战斗变透明。

  [复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
22 小时
注册时间
2009-8-4
回帖
71
发表于 2009-9-19 12:19:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
下载附件看看。能解决的高手解决后发回给我!

谢谢

d.rar

305.59 KB, 下载次数: 45

菜.
梦石
0
星屑
50
在线时间
18 小时
注册时间
2009-7-25
回帖
343
发表于 2009-9-19 16:54:27 | 显示全部楼层
你增加什么脚本
或者该过什么地方了
脚本又不标准哪里改了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-12-2
回帖
37
发表于 2009-9-19 23:19:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
9 小时
注册时间
2009-8-1
回帖
202
发表于 2009-9-20 02:46:47 | 显示全部楼层
LS正解,LZ把这几句直接注释掉或者换成默认脚本的

  1.     if @battler.is_a?(Game_Actor) and @battler_visible
  2.       # 不是主状态的时候稍稍降低点透明度
  3.       if $game_temp.battle_main_phase
  4.         self.opacity += 3 if self.opacity < 255
  5.       else
  6.         self.opacity -= 3 if self.opacity > 207
  7.       end
  8.     end
复制代码
就好了~

问了好几次终于找到问题所在了呢,可喜可贺可喜可贺~
嘎哦!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部