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这个定义的话放在window_base最后就可以了~然后在需要调用的地方调用就行,比如想在战斗中显示我方角色的血条,先前在window_base已经定义过傻瓜式描绘法的话就在window_battlestatus里的
- draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
复制代码 这一句之后加上
- draw_hp_bar(32, 50, actor.hp, actor.maxhp, 100, 20,
- bar_color = Color.new(150, 0, 0, 255) )
复制代码 就可以显示血条咯,具体坐标和颜色可以参考定义自行调整~ |
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