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[已经过期] 用xp的话,大家一般怎样做文润?

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梦石
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发表于 2009-9-21 18:51:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今天才发现RMXP做文润不是一般的麻烦,400多张地图一个事件一个事件的翻,然后修改文字或者重新排版……才做了个把小时就快累牺牲了。
想问问大家有没有什么更好的办法,要是有文本导入导出脚本就美了,上班时都可以忙里偷闲的做了……(白日梦中)

妹控魔

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发表于 2009-9-21 19:15:35 | 显示全部楼层
你还算好了,我做ARPG时,后面多个功能常常要把每张图。每个敌人。每个事件页。每个条件分歧都改一次……开始还好,做到后来东西太多。。翻一次干倒一星期,这也是我一年一更新的原因。。。
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
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发表于 2009-9-21 19:18:35 | 显示全部楼层
不错的想法,用RGSS完全可以实现…但问题是会不会导出后不知道哪段话是哪里的了…
From mortal hope immortal power springs.
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 楼主| 发表于 2009-9-21 19:29:47 | 显示全部楼层
不错的想法,用RGSS完全可以实现…但问题是会不会导出后不知道哪段话是哪里的了…
小幽的马甲 发表于 2009-9-21 19:18


看来XP做剧情的最高境界是一次成型,拒绝文润……吾辈修行还不够……
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发表于 2009-9-21 19:30:50 | 显示全部楼层
如果你对白废话多。中间又没什么特殊效果。。
建议。事件里ctrl+n
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
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 楼主| 发表于 2009-9-21 19:35:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 saterick 于 2009-9-21 19:36 编辑

统一输入虽然简便,但对我不适用,用了奇怪的对话系统,如果不一个框一个框的输入,铁定会混乱。而且,对话中间经常会夹杂脚本与事件。
另外对楼上的遣词颇有些想法,似乎让我想到以前的一个谁谁谁。
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发表于 2009-9-21 19:36:59 | 显示全部楼层
其实按照每个Map一个文件夹每个Event一个txt导出的话可能会好些…至于一次成形,大多数人都做不到吧…
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发表于 2009-9-21 19:40:51 | 显示全部楼层
恩?那啥?如果是说我话有点难听,那就对不住了。没啥恶意。(俺有时幽默过头会被当NC~)
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
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 楼主| 发表于 2009-9-21 19:44:17 | 显示全部楼层
DUMP对话似乎不难解决,好吧,我想知道怎么导回去……
小幽的说法,似乎也只能是逐一检查DUMP的文本,然后觉得某段要修改再到相应场景里人工检索、修改……理论上感觉比直接修改轻松了,但仔细想想,要是一个场景里事件足够多、足够散乱(VSP里绝对是这样),其实效率并不比直接改高多少。
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发表于 2009-9-21 19:49:22 | 显示全部楼层
导回去的话,重新扫描有对话的事件,再到相应的目录找内容导回…
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