查看: 3146|回复: 3

Vx可用 近大远小 V 1.1 BY 亿万星辰

  [复制链接]
梦石
0
星屑
185
在线时间
0 小时
注册时间
2006-12-14
回帖
2
发表于 2009-9-24 18:40:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此信息 #==============================================================================

  3. #==============================================================================
  4. # 近大远小 V 1.1 BY 亿万星辰
  5. #==============================================================================
  6. # 似乎很多人都很喜欢类似天之痕里人物在地图上的位置的不同,人物大小的相应改变。
  7. # 所以写了这个……一开始我还说很难实现……  =。= 汗,被自己推翻了……
  8. # 看来勇于探索的精神还是要有的……
  9. #
  10. # 不废话了,说下使用方法:
  11. # 因为考虑到不可能所有的地图都用到这个效果,所以使用了这样的方法。如果想要实现
  12. # 这个效果的,那么请在地图名中加入“★”这个标志,这样就会按照近大远小来处理人
  13. # 物,否则效果不变。

  14. # 根据一位朋友的建议,不可能每幅地图的比例都一样,所以加设了下面的一些设置,
  15. # 下面举几个例子,大家一看便知:

  16. #        MAP001            无近大远小效果
  17. #        MAP001★0.5~1.0   屏幕最上方比例为原始大小的0.5倍,最下方为1.0倍
  18. #        MAP001★1.0~2.0   屏幕最上方比例为原始大小的1.0倍,最下方为2.0倍

  19. # 另外,人物在放大后会略显毛边儿,这也是没办法的,呵呵~~
  20. # 此脚本对NPC同样适用……具体可参考演示。

  21. # 不过也有不足,即使这样修改了大小,游戏中的各种人物还是占据一格的大小,当人变
  22. # 小时, 彼此之间距离会有些大……
  23. #==============================================================================

  24. class Scene_Title
  25. alias stars_main main
  26. def main
  27.    stars_main
  28.    $data_mapinfos      = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
  29. end
  30. end

  31. class Sprite_Character
  32. alias stars_update update
  33. def update
  34.    stars_update
  35.    id = $game_map.map_id
  36.    name = $data_mapinfos[id].name
  37.    if name.include?("★")
  38.      rage = name.split(/★/)[1]
  39.      min_rate = rage.split(/~/)[0].to_f
  40.      max_rate = rage.split(/~/)[1].to_f
  41.      rate =  min_rate + (@character.y.to_f / $game_map.height.to_f * (max_rate - min_rate))
  42.      self.zoom_x = self.zoom_y = rate
  43.    end
  44. end
  45. end


  46. #==============================================================================
  47. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  48. #==============================================================================
复制代码
我不懂得脚本啊,Vx使用近大远小 V 1.1的时候提示class Sprite_Character < RPG::Sprite出错,就把 < RPG::Sprite去掉了结果能运行成功。呵呵
不知道会不会有遗留的BUG,这个靠你们了

名侦探小柯

梦石
10
星屑
4410
在线时间
3740 小时
注册时间
2006-9-6
回帖
36596

极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-9-25 21:44:46 | 显示全部楼层
你确定这个是VX的不是XP的?
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
28 小时
注册时间
2008-10-4
回帖
159
发表于 2010-8-2 21:18:12 | 显示全部楼层
没有遗留BUG,尝试一下是否可以将地图块也近大远小

点评

话说新版的那个近大远小好像有BUG 旧的反而没有了……  发表于 2010-8-3 22:05
回复

使用道具 举报

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
916
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
回帖
4599

贵宾

发表于 2010-8-18 18:06:55 | 显示全部楼层
= =
发现唯一的一个缺点就是在地图名显示中也会残留那些星号。。。。。。
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

129993099
永恒の梦制作组QQ群
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部