查看: 1079|回复: 5

[已经解决] 为什么用了FOR循环之后游戏速度就快了呢?

  [复制链接]
梦石
3
星屑
6420
在线时间
1131 小时
注册时间
2007-12-26
回帖
914
发表于 2009-9-25 11:13:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
一个并行事件用来记录20个事件的坐标,直接用事件指令里的变量操作如下图,游戏速度会很慢,换成下面的FOR循环就快了很多,这是为什么呢?

for i in 1..20
$game_variables[199+2*i]=$game_map.events[
i].x
$game_variables[200+2*i]=$game_map.events[
i].y
end
00.jpg
囡囚囨囚囨図囨囧
梦石
0
星屑
1748
在线时间
485 小时
注册时间
2006-1-7
回帖
996
发表于 2009-9-25 12:01:21 | 显示全部楼层
事件需要加载
脚本直接运作
大概就是酱紫
对于不麻烦的,推荐事件
对于麻烦的,推荐脚本
不是向来如此吗
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
回复

使用道具 举报

梦石
3
星屑
6420
在线时间
1131 小时
注册时间
2007-12-26
回帖
914
 楼主| 发表于 2009-9-25 12:06:50 | 显示全部楼层
我脚本是直接写在并行事件里的,也不需要加载了?
就觉得速度差别特别明显
囡囚囨囚囨図囨囧
回复

使用道具 举报

梦·贤者

梦石
0
星屑
50
在线时间
1141 小时
注册时间
2007-12-15
回帖
4075
发表于 2009-9-25 12:11:47 | 显示全部楼层
-->我脚本是直接写在并行事件里的

-->你的机子在反复记录实时坐标,怎么可能不卡?
回复

使用道具 举报

梦石
3
星屑
6420
在线时间
1131 小时
注册时间
2007-12-26
回帖
914
 楼主| 发表于 2009-9-25 12:20:01 | 显示全部楼层
用FOR循环脚本直接写在并行事件里就不是反复记录实时坐标了么?那样就不卡啊
囡囚囨囚囨図囨囧
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
21 小时
注册时间
2007-7-3
回帖
570
发表于 2009-9-25 15:45:19 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部