查看: 1824|回复: 3

[已经解决] 关于66为讲解的事件……求教(输入键的处理)

  [复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2009-7-24
回帖
302
发表于 2009-9-26 21:13:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
嘛意思……咱实在是F1找不到……
顶顶rmxp,rmvx~!死命的顶啊——!!!那个啥,个人空间…非诚勿扰啊http://http://hi.baidu.com/wilsondavid
梦石
0
星屑
1748
在线时间
485 小时
注册时间
2006-1-7
回帖
996
发表于 2009-9-26 21:27:55 | 显示全部楼层
错字请自重

关于66未讲解的事件

建议:自己试一下
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
回复

使用道具 举报


梦石
0
星屑
89
在线时间
24 小时
注册时间
2006-5-27
回帖
11195

贵宾

发表于 2009-9-26 22:21:58 | 显示全部楼层
以下引自《RPGXP使用手册》。
5 输入键的处理
【功能】
  ·等待玩家按下任一按键,并把该按键转换成键编码赋值入变量。
  ·与可以设定成等待输入的特殊情况。

【设定】
  ·所输入的按键对应的编码可参考下表:

按键名称 游戏手柄 键盘 编码
  下 ↓ 2
  左 ← 4
  右 → 6
  上 ↑ 8
A 按钮 1 Shift,Z 11
B 按钮 2  Esc,Num 0,X 12
C 按钮 3  Space,Enter,C 13
X 按钮 4  A 14
Y 按钮 5  S 15
Z 按钮 6  D 16
L 按钮 7  Q,Pageup 17
R 按钮 8  W,Qagedown 18

【备注】
  ·在「接受按键编号的变量」中按下旁边的「>」键打开「变量」设定窗口,指定接受输入按键编号的变量。
  ·不想等待按键输入而是即时取得的话,不是这个指令而是使用 [条件分歧]。
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2009-7-24
回帖
302
 楼主| 发表于 2009-9-30 20:30:49 | 显示全部楼层
明白咧
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部