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5 输入键的处理 【功能】 ·等待玩家按下任一按键,并把该按键转换成键编码赋值入变量。 ·与可以设定成等待输入的特殊情况。 【设定】 ·所输入的按键对应的编码可参考下表: 按键名称 游戏手柄 键盘 编码 下 ↓ 2 左 ← 4 右 → 6 上 ↑ 8 A 按钮 1 Shift,Z 11 B 按钮 2 Esc,Num 0,X 12 C 按钮 3 Space,Enter,C 13 X 按钮 4 A 14 Y 按钮 5 S 15 Z 按钮 6 D 16 L 按钮 7 Q,Pageup 17 R 按钮 8 W,Qagedown 18 【备注】 ·在「接受按键编号的变量」中按下旁边的「>」键打开「变量」设定窗口,指定接受输入按键编号的变量。 ·不想等待按键输入而是即时取得的话,不是这个指令而是使用 [条件分歧]。
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这里的今天,有我过往努力的见证~
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