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[已经解决] 如何制作喷射器(一定步数不遇到怪)

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梦石
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发表于 2009-9-27 13:51:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 plqws 于 2009-9-29 12:24 编辑

就是一个道具,使用后,走比如200步不遇到怪物,200步走完后道具自动消失,要怎么弄?

现成的最好了!
做人不能太嚣张,菜鸟不能太狂妄!
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发表于 2009-9-27 14:23:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 认真的学 于 2009-9-27 14:24 编辑

公共事件:
  更改禁止遇敌:禁止
  变量操作:001号变量代入角色步数
  标签:步数
  变量操作:002号变量代入角色步数
条件分歧:当002号变量减去001号变量等于【或者大于等于】200时:
  文章:已经走了200步了,喷射器-1
   更改禁止遇敌:允许
  增减物品:喷射器-1
除此之外:
  跳转标签:步数
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发表于 2009-9-27 15:18:32 | 显示全部楼层
个人觉得要起码打上并行处理
我。。不是寂寞。。
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2009-9-27 15:34:48 | 显示全部楼层
这个可以用两个公共事件来触发……
也就是说,一个使用喷射器,一个负责喷射器的后续处理。
反正使用掉喷射器以后200步不遇到敌人,然后关闭后续处理的公共事件。
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 楼主| 发表于 2009-9-27 19:00:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 plqws 于 2009-9-28 12:32 编辑

看了2楼和4楼,晕死,能不能发个现成的?


————————————————
这句话我收回!没人吧!
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 楼主| 发表于 2009-9-28 12:35:40 | 显示全部楼层
自顶中…………………………
做人不能太嚣张,菜鸟不能太狂妄!
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发表于 2009-9-28 16:33:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 njx937 于 2009-9-28 16:41 编辑

我想过,这样做如何。。
Scene_Title
新游戏
    $scene = Scene_Map.new下面加上
    $game_variables[1] = 0 #选个没用到的变量号 替换掉 1

Game_Player
增加步数 末尾加上
    if $game_system.encounter_disabled
      $game_variables[1] -= 1
      if $variables <= 0
        $game_system.encounter_disabled = false
      end
    end  

使用喷雾用事件 令变量 1 = XX 就行了
局限性:添几处脚本。。喷雾步数一定。。(虽然你可以加其他算法计算啦。。)
我。。不是寂寞。。
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开拓者

发表于 2009-9-28 16:57:25 | 显示全部楼层
其实超级简单,事件就能完美解决这个问题。。。。
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发表于 2009-9-28 21:24:18 | 显示全部楼层
Scene_Title  Game_Player
类名称

新游戏
增加步数
用于ctrl f的中文索引
方案:找到对应的类 之后ctrl f 对应中文 在  def 。。end 之间找到我所说的位置。。
插入。。
物品,打上消耗 和执行事件 自己建公共事件 更改变量 XX 为需要的步数 其中 数字可以有随机变动

其他基本都是字面意思



如果需要到步数之后有口袋的 提示文字的。。
请学习窗口的建立与dispose  大体:临时建立窗口 显示 淡出 销毁

嫌不详细的。。。自行f1 或者 摆渡 谷歌
再不行。。忽略我的答案
我。。不是寂寞。。
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 楼主| 发表于 2009-9-28 21:41:01 | 显示全部楼层
我杯具了!
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