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[已经解决] 关于全体攻击(包括敌我)

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发表于 2009-9-29 17:12:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-9-29 17:58:55 | 只看该作者
别说脚本了,事件都可以完成。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2009-9-29 18:58:44 | 只看该作者
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发表于 2009-9-29 20:12:15 | 只看该作者
LS的方法保证不会让LZ满意
实际上嘛,是在公共事件上强制主角使用一个也攻击自己方的技能
就实现了!
时间无限大……
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
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发表于 2009-9-29 23:15:10 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-9-30 22:41:20 | 只看该作者
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发表于 2009-10-1 16:47:43 | 只看该作者
这个也就是技能的全域化,
这个如果你使用一些战斗脚本的话,那个战斗
脚本里面应该带这个功能

PS:就算你做出来这个功能,如果你换了战斗系统,之前的一切都是白做。
精卫赤龙腾   
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发表于 2009-10-1 17:32:43 | 只看该作者
  1. class Scene_Battle
  2.   All_全体攻击状态 = [1,2,3]
  3.   All_是否连自己也打 = true #正确——true、错误——false
  4.   def make_basic_action_result
  5.     if @active_battler.current_action.basic == 0
  6.       @animation1_id = @active_battler.animation1_id
  7.       @animation2_id = @active_battler.animation2_id
  8.       if @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
  9.         if @active_battler.restriction == 3
  10.           target = $game_troop.random_target_enemy
  11.         elsif @active_battler.restriction == 2
  12.           target = $game_party.random_target_actor
  13.         else
  14.           index = @active_battler.current_action.target_index
  15.           target = $game_party.smooth_target_actor(index)
  16.         end
  17.       end
  18.       if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
  19.         if @active_battler.restriction == 3
  20.           target = $game_party.random_target_actor
  21.         elsif @active_battler.restriction == 2
  22.           target = $game_troop.random_target_enemy
  23.         else
  24.           index = @active_battler.current_action.target_index
  25.           target = $game_troop.smooth_target_enemy(index)
  26.         end
  27.       end
  28.       @target_battlers = [target]
  29.       push_all
  30.       for target in @target_battlers
  31.         target.attack_effect(@active_battler)
  32.       end
  33.       return
  34.     end
  35.     if @active_battler.current_action.basic == 1
  36.       @help_window.set_text($data_system.words.guard, 1)
  37.       return
  38.     end
  39.     if @active_battler.is_a?(Game_Enemy) and
  40.        @active_battler.current_action.basic == 2
  41.       @help_window.set_text("逃跑", 1)
  42.       @active_battler.escape
  43.       return
  44.     end
  45.     if @active_battler.current_action.basic == 3
  46.       $game_temp.forcing_battler = nil
  47.       @phase4_step = 1
  48.       return
  49.     end
  50.   end
  51.   def make_skill_action_result
  52.     @skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
  53.     unless @active_battler.current_action.forcing
  54.       unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
  55.         $game_temp.forcing_battler = nil
  56.         @phase4_step = 1
  57.         return
  58.       end
  59.     end
  60.     @active_battler.sp -= @skill.sp_cost
  61.     @status_window.refresh
  62.     @animation1_id = @skill.animation1_id
  63.     @animation2_id = @skill.animation2_id
  64.     @common_event_id = @skill.common_event_id
  65.     set_target_battlers(@skill.scope)
  66.     push_all
  67.     for target in @target_battlers
  68.       target.skill_effect(@active_battler, @skill)
  69.     end
  70.   end
  71.   def push_all
  72.     for i in All_全体攻击状态
  73.       if @active_battler.states.include?(i)
  74.         a = true
  75.         break
  76.       end
  77.     end
  78.     if a
  79.       @target_battlers = []
  80.       for i in $game_party.actors
  81.         if i.exist? and (All_是否连自己也打 or i.id != @active_battler.id)
  82.           @target_battlers.push(i)
  83.         end
  84.       end
  85.       for i in $game_troop.enemies
  86.         if i.exist?
  87.           @target_battlers.push(i)
  88.         end
  89.       end
  90.     end
  91.   end
  92. end
复制代码
以前写过的脚本一个~~~好吧,我是来捣乱的><
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发表于 2009-10-1 17:43:41 | 只看该作者
:L LS
一个ailas也没有
精卫赤龙腾   
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