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[已经解决] 谁能帮我把幻影脚本的BUG给破了

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发表于 2009-10-1 08:54:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-10-1 10:41:43 | 显示全部楼层
虽然我想帮忙!可我能力有限啊!
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 楼主| 发表于 2009-10-1 13:33:20 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-1 16:48:21 | 显示全部楼层
菜鸟还不懂!等我会了在告诉你 :lol
寻找游戏中的快乐!!!
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彩色的银子

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发表于 2009-10-1 17:54:10 | 显示全部楼层
这好像是当初我写给彩虹的脚本。也不知你是怎么来的。不过的确是有这个问题。看看什么时候帮你改改。
-.-
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彩色的银子

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贵宾

发表于 2009-10-1 17:58:04 | 显示全部楼层
有个很纳闷的问题。这的确是我写给彩虹的东西。但是别名变量的名字被改掉了。我靠!。不声明作者。又把变量名改掉!!!
-.-
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真实之终章

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发表于 2009-10-1 18:00:50 | 显示全部楼层
难怪我想……为什么LZ能想出这种XD的一步一幻影机制,然后还有个没人碰的dir8和一个||=……
原来如此……
(screen_x只捕捉到了display_x修改以后的x,这是根源)
(另外,实时update不浪费资源吗……)
玫瑰绽放,彼岸流殇。
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梦·贤者

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发表于 2009-10-1 18:02:23 | 显示全部楼层
alias initialize_naiyoudadangao  initialize
想出名者往往作茧自缚
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彩色的银子

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发表于 2009-10-1 18:06:00 | 显示全部楼层
其实定义一个幻影的结构体。包含实际坐标。然后在updata里从新计算屏幕坐标。
-.-
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真实之终章

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发表于 2009-10-1 18:10:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 胖达达人 于 2009-10-1 18:13 编辑

在initialize的时候,Game_Map已经刷新……所以在screen_x的时候其实display_x已经被修改。又由于移动的时候主角只是在屏幕不变位置,地图在滚动,所以screen_x一再得到不变的值。
今天上午纠结了半个多小时没纠结出来……= =
玫瑰绽放,彼岸流殇。
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