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[已经解决] 技能动画上限能否突破999个?

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发表于 2009-10-3 09:41:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2009-10-3 09:54:08 | 显示全部楼层
  1. array = load_data("Data/Animations.rxdata")
  2. for i in 1..1000
  3.   array.push(RPG::Animation.new)
  4. end
  5. save_data(array,"Data/Animations.rxdata")
复制代码
+1000个动画编号。
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2009-10-3 11:07:33 | 显示全部楼层
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开拓者贵宾

发表于 2009-10-3 11:24:39 | 显示全部楼层
搁在什么地方那??是在最后面重建一个“脚本名称”??
谢谢LS啦~
b87733263 发表于 2009-10-3 11:07

不要放在任何地方,执行下这个脚本就OK
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 楼主| 发表于 2009-10-3 18:16:44 | 显示全部楼层
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℃ake

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发表于 2009-10-3 18:22:23 | 显示全部楼层
这个貌似在MAIN前插入OK了。..
我爱66RPG,但我讨厌66.
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发表于 2009-10-3 19:27:22 | 显示全部楼层
在MAIN前插入这脚本,然后保存.关闭工程,运行游戏自动退出,再打开删掉脚本

array = load_data("Data/Animations.rxdata")

for i in XX..YY #自行修改,不修改会出错,XX为你数据库中动画最大值[不是999],YY为你要改的数量

  array.push(RPG::Animation.new)

end

save_data(array,"Data/Animations.rxdata")
- - 你无视我就行了
Temperament can not be proud to imitate supreme.
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 楼主| 发表于 2009-10-3 21:45:45 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-3 22:43:24 | 显示全部楼层
应该说突破队员限制和地图限制一样的
不过应该没几个人的做的图里技能有超过999的吧
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发表于 2009-10-4 00:15:21 | 显示全部楼层
应该说突破队员限制和地图限制一样的
不过应该没几个人的做的图里技能有超过999的吧
weggfgh123 发表于 2009-10-3 22:43


我!
在用全动画系统。
正愁还有几十个敌人没有位置给动画了。。。
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