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征收成就属性

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发表于 2009-10-3 10:41:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我终于把我的游戏菜单里的两个方块想到了作用

就定义成成就吧
成就,也就是你玩这个游戏玩的成绩
这样的成绩可以有很多很多

我目前在游戏里设定的呢

战斗次数
胜利次数
失败次数
逃跑次数
传送次数
历史拥有最高现金
历史产生最高伤害

然后就想不到了。
有想法的建议一下,分享出来。
如果征用,我会在成就该属性的位置添加提出者名字的
精卫赤龙腾    九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程    夜
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     神
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    尊
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。

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发表于 2009-10-3 13:07:20 | 显示全部楼层
死亡次数算不算??如果仿网游的话..死亡会去复活点复活吧..还有XX物品使用次数.XX技能使用次数....
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 楼主| 发表于 2009-10-3 14:16:09 | 显示全部楼层
额,战败次数就是所谓的死亡次数。
xx物品使用。貌似成就不起来
精卫赤龙腾    九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
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或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
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发表于 2009-10-3 15:06:05 | 显示全部楼层
那boss击杀次数呢...还有秒杀BOSS次数..(貌似是做不到...)
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发表于 2009-10-3 15:21:53 | 显示全部楼层
刷钱和刷怪这个太容易,只会单调地增加玩家的疲劳度
还成就呢……

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-10-3 15:37:46 | 显示全部楼层
那boss击杀次数呢...还有秒杀BOSS次数..

4楼想法好
应该可以做到
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 楼主| 发表于 2009-10-3 15:53:18 | 显示全部楼层
收到boss击杀数!谢谢爱加妖气 !
未命名.jpg
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发表于 2009-10-3 16:09:34 | 显示全部楼层
挑战极限?
存挡或续关次数;升级次数;物品消耗;
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 楼主| 发表于 2009-10-3 16:26:59 | 显示全部楼层
我的游戏是自动存档,也许在1分钟内,就完成了10次存档。
升级次数嘛,由于是一个主角,升级次数跟主角的等级1:1 ,放上去让人觉得可笑
物品消耗……
我倒是想出来一个破坏次数,就是破坏装备的数量。
未命名.jpg
精卫赤龙腾    九
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发表于 2009-10-3 17:32:42 | 显示全部楼层
最大连击次数(如果有连击的话),MISS次数,回避次数,秒杀敌人次数,被敌人秒杀次数,最短战斗时间,最长战斗时间……

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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