查看: 2651|回复: 6

[已经解决] 请教个问题 关于战斗背景的

  [复制链接]
梦石
0
星屑
125
在线时间
0 小时
注册时间
2009-9-20
回帖
1
发表于 2009-10-4 19:51:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
自己写了剧本下去~图画好了技能OK了~物品也行了 最后战斗背景老是扭曲的的图片
我想换一下噢 换了
下面这个脚本~能进去战斗 图片名字我改了图书馆之类的了~可是图片依然是扭曲的..
#==============================================================================
# ★ ExBattle_Background
#------------------------------------------------------------------------------
#  使战斗画面能设定任意背景的脚本素材。
#==============================================================================

# 地图设定。
# 请按照 地图 ID、图片名 的顺序填写。
EXBTL_BACKGR_MAP = {
1 => "图书馆",
2 => "图书馆",
7 => "隐秘通道",
15 => "枯木",
16 => "图书馆",
17 => "虚空",
24 => "山洞",
30 => "圣堂",
31 => "旧馆",
33 => "迷雾森林",
34 => "溪谷",
35 => "枯木",
36 => "圣堂",
38 => "兽人营地",
39 => "兽人营地",
40 => "兽人营地",
42 => "兽人营地",
43 => "兽人营地",
44 => "兽人营地",
45 => "魔冠花园",
46 => "枯木",
47 => "山地",
48 => "山洞",
49 => "山洞",
51 => "水洞",
54 => "草地",
55 => "溪谷",
56 => "沙滩",
57 => "水洞",
59 => "海岛",
60 => "虚空",
65 => "旧馆",
66 => "旧馆",
67 => "旧馆",
68 => "旧馆",
69 => "旧馆",
}

# 区域设定。
# 请按照 区域 ID、图片名 的顺序填写。
EXBTL_BACKGR_AREA = {
1 => "Sunset",
2 => "CloudySky",
}

# 显示位置。
# 指定图片的显示位置 (0:上 1:中 2:下) 。
EXBTL_BACKGR_POSITION = 0

# 设定战斗地面
# 设定战斗地面是否显示。
# (0:不显示 1:显示)
EXBTL_BACKGR_FLOOR = 0

# 设定文件目录。
# 指定战斗背景图片文件位置 (Graphic/xxx/) 。
# 0:System 1:Parallaxes 2:Pictures
EXBTL_BACKGR_FOLDER = 1

#------------------------------------------------------------------------------

class Spriteset_Battle
alias _exbbackgr_create_battleback create_battleback
alias _exbbackgr_create_battlefloor create_battlefloor
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 建立战斗背景精灵 (附加定义)
#--------------------------------------------------------------------------
def create_battleback
   fixed = false
   for area in $data_areas.values
     if $game_player.in_area?(area) and EXBTL_BACKGR_AREA.has_key?(area.id)
       source = EXBTL_BACKGR_AREA[area.id]
       fixed = true
     end
   end
   unless fixed
     if EXBTL_BACKGR_MAP.has_key?($game_map.map_id)
       source = EXBTL_BACKGR_MAP[$game_map.map_id]
       fixed = true
     end
   end
   if fixed
     case EXBTL_BACKGR_FOLDER
     when 0
       bitmap = Cache.system(source)
     when 1
       bitmap = Cache.parallax(source)
     when 2
       bitmap = Cache.picture(source)
     end
     @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
     @battleback_sprite.bitmap = bitmap
     @battleback_sprite.x = (544 - bitmap.width) / 2
     case EXBTL_BACKGR_POSITION
     when 0
       @battleback_sprite.y = 0
     when 1
       @battleback_sprite.y = (416 - bitmap.height) / 2
     when 2
       @battleback_sprite.y = 416 - bitmap.height
     end
   else
     _exbbackgr_create_battleback
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 建立战斗背景精灵 (附加定义)
#--------------------------------------------------------------------------
def create_battlefloor
   _exbbackgr_create_battlefloor
   @battlefloor_sprite.opacity = 0 if EXBTL_BACKGR_FLOOR == 0
end
end
梦石
0
星屑
50
在线时间
3 小时
注册时间
2009-8-22
回帖
85
发表于 2009-10-4 20:06:30 | 显示全部楼层
善用论坛搜索功能:
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... =%E5%8C%BA%E5%9F%9F

区域名对应图片名(.jpg)!
做人不能太嚣张,菜鸟不能太狂妄!
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-9-22
回帖
61
发表于 2009-10-4 20:08:03 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
3 小时
注册时间
2009-8-22
回帖
85
发表于 2009-10-4 20:09:56 | 显示全部楼层
喂,楼上的,抢功劳不是这样的吧……
做人不能太嚣张,菜鸟不能太狂妄!
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
125
在线时间
0 小时
注册时间
2009-9-20
回帖
1
 楼主| 发表于 2009-10-4 21:44:50 | 显示全部楼层
额..还是没变 依然不行..........
回复

使用道具 举报

仙剑奇侠

梦石
0
星屑
50
在线时间
33 小时
注册时间
2008-4-2
回帖
559
发表于 2009-10-6 10:20:53 | 显示全部楼层
这个问题我在这里问过了,看我的帖子,里面的大大已经完美帮我解决...
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=131552

回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-9-22
回帖
61
发表于 2009-10-6 10:44:52 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部