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[已经解决] 关于怪物接近

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发表于 2009-10-5 08:10:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如要做怪物接近,但是如果中间隔着墙的话,怪物就站那里和你面对面不动了,有什么办法让怪物饶过来继续追你?
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发表于 2009-10-5 08:31:47 | 只看该作者
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发表于 2009-10-5 08:36:06 | 只看该作者
饶路就不是"接近"了....
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发表于 2009-10-5 08:40:00 | 只看该作者
有一个比较囧的方案:
用跳跃......
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 楼主| 发表于 2009-10-5 10:37:08 | 只看该作者
都不管用,所有怪物都跳跃成什么了
自己设置移动路线更差,我的路线乱走,怪物的路线难道固定?
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发表于 2009-10-5 11:19:08 | 只看该作者
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发表于 2009-10-6 10:23:02 | 只看该作者
不用脚本,在那怪物事件那里调成“接近主角”,应该就OK了。
(貌似这方法是用于XP,不知道VX管不管用?唉..54我吧...)

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发表于 2009-10-6 10:30:34 | 只看该作者
建议还是放弃吧。
那得给怪物写一堆寻路算法,计算来机子都卡死了。地图越大运算越多越卡。

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-10-7 19:08:13 | 只看该作者
本帖最后由 传说中的新人 于 2009-10-7 19:09 编辑

我知道有个脚本,好象遇到死角会自动拐弯的
要是怪也有这个功能就好了
如果没有这个功能会很假
你想1个BOSS跟你隔着一堵墙,他就是不过来打你,是不是很假,如果是ARPG那不就完了?
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发表于 2009-10-7 19:58:32 | 只看该作者
- -寻路的复杂度完全就不是ARPG可以接受的……
一般来说用DFS+A*都会把FPS降到30以下……
所以还是不要放墙为好……参考FF8
From mortal hope immortal power springs.
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