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[已经解决] 关于条件分歧

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梦石
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发表于 2009-10-6 10:36:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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选择里面没有的要怎么搞?比如,当角色攻击力为500时,怎么怎么样,这样要怎么才能做出来呢?
梦石
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发表于 2009-10-6 10:37:49 | 显示全部楼层
把攻击力代入变量再条件分歧

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-10-6 10:52:22 | 显示全部楼层
充分利用变量
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发表于 2009-10-6 12:04:48 | 显示全部楼层
当然你要写成脚本的话就是$game_actors[X].atk == 500
From mortal hope immortal power springs.
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梦石
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发表于 2009-10-7 04:00:14 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-7 10:07:03 | 显示全部楼层
4楼请看1楼…
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