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[已经解决] 如何製作增加暴擊率的飾品?

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梦石
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发表于 2009-10-8 14:19:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想製作一個飾品,角色裝備後可增加10%暴擊率,請問該如何製作?
梦石
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发表于 2009-10-8 14:52:21 | 显示全部楼层
-。-貌似RMXP还没这暴击率项目,不过你可以这么做,把一张地图制作成双倍暴率区。
我就是这样,做了一个,双倍经验练级区,可分为5级~20级的练级场所
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梦石
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贵宾

发表于 2009-10-8 17:35:47 | 显示全部楼层
默认系统中
打开脚本编辑器
CTRL+SHIFT+F 全局搜索下面这一行
damage *= 2
搜索出来一个结果,点进去看见下面这几行

  1.         # 会心一击修正
  2.         if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
  3.           self.damage *= 2
  4.           self.critical = true
  5.         end
复制代码
改成这样

  1.         # 会心一击修正
  2.         hzhj_baoji = 4 * attacker.dex / self.agi
  3.         if attacker.state?(40)
  4.           hzhj_baoji = hzhj_baoji * 110 / 100
  5.         end
  6.         if rand(100) < hzhj_baoji
  7.           self.damage *= 2
  8.           self.critical = true
  9.         end
复制代码
然后把你的装饰品在数据库设置自动状态为40号状态就可以了
你可以临时在这一行的最后增加一个数据来进行测试看是否有效
          hzhj_baoji = hzhj_baoji * 110 / 100 + 100
在最后加了个100.意思就是普通攻击100%暴击
我新开的工程测试有效











你知道得太多了

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名侦探小柯

梦石
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-10-8 17:44:56 | 显示全部楼层
暴击率你可以看F1是如何计算的,然后增加相应属性。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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发表于 2009-10-8 19:48:45 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-8 19:56:56 | 显示全部楼层
话说我发布过一个战斗公式脚本来着。
里面大致会有大多数你想要的效果
精卫赤龙腾    九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程    夜
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     神
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    尊
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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~琉璃の雪~<

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发表于 2009-10-9 02:21:14 | 显示全部楼层
能讲解下吗。实在是有点迷糊。感觉任务的灵敏和怪的速度越接近倒是暴击越高呢?
bighook 发表于 2009-10-8 19:48

必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度
所以你只要做一个饰品,灵巧增加10%的状态就好了.
~现在开始自绘头像~
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