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发表于 2009-10-9 18:05:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-10-9 23:39:18 | 只看该作者
@spriteset.effect?
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发表于 2009-10-10 10:12:50 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-10-10 18:35:22 | 只看该作者
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发表于 2009-10-11 13:43:53 | 只看该作者
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发表于 2009-10-11 17:51:02 | 只看该作者
RPG::Sprite 里面不就是这么判断的么?
报错的原因 可能是@@_animations在dispose后被设置为nil的原因吧 - -
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2009-10-12 10:59:47 | 只看该作者
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发表于 2009-10-12 17:59:41 | 只看该作者
本帖最后由 link006007 于 2009-10-12 18:19 编辑

我承认我看错了 - -
   @@_animations

   def dispose_animation
      if @_animation_sprites != nil
        ... ...
        @_animation = nil
      end
    end

不过变量的作用域和他的值没有必然的联系吧
effect? 本身使用动画帧数
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2009-10-12 18:36:41 | 只看该作者
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发表于 2009-10-12 18:41:20 | 只看该作者
本帖最后由 link006007 于 2009-10-12 18:43 编辑

我都忘记@spriteset 本身不是Sprite.. 只是个容器- -
不会继承animation?方法
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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