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[已经解决] 寻一个装备附加技能的思路

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-10-9 20:55:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-10-9 21:09:00 | 只看该作者
你是在虐待别人的机器.....
有很多部分人玩RM就是因为玩不起配置要求高的游戏...

乖乖地用脚本来实现这个东西吧
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发表于 2009-10-9 22:19:25 | 只看该作者
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发表于 2009-10-9 23:07:50 | 只看该作者
事件和脚本多被你说了。。。。不知道LZ想用什么办法
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发表于 2009-10-9 23:22:35 | 只看该作者
本帖最后由 wbsy8241 于 2009-10-9 23:24 编辑

并行事件再多 也不一定卡 关键在于如何合理利用 合理使用 等待,循环

LZ用于时时监控装备的 可以从退出菜单画面 后执行1次
装备只会在菜单改变吧?

具体可以把 默认按X打开菜单关闭 手动并行1事件
当按X执行:打开开关1,呼叫菜单

并行或自动另一事件开始条件为开关1为打开
等待或不等待1FU(- -!) 下面写入装备判定 之后关闭开关1

(在我方法中只并行了1个判断是否按下X键的事件,这是绝对不卡的)
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发表于 2009-10-9 23:23:10 | 只看该作者
你只要在拿起和卸载 装备时 习得或遗忘技能 就可以了。
不过事件好像不能监控到所有场合
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2009-10-9 23:35:32 | 只看该作者
其实不需要直接学习的。。
可以直接在获取技能的地方做手脚

伪代码。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
def skills
  return @skills + equip_plus_skills
end
-.-
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发表于 2009-10-9 23:45:45 | 只看该作者
那你还不是要维护equip_plus_skills...
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2009-10-10 01:28:14 | 只看该作者
我倒
怎么又出现一个事件派啊?
不知道是谁说过的
事件派就是对畏惧脚本的一种委婉的说法!

下一个思路给你讲事件的吧!
只是在战斗的0回合判断装备和技能(别跟我说有的技能再不是战斗的时候也能用)
怪物随机掉落啊,我是用脚本实现的,直接根据怪物的血量来判断掉什么
不过随即掉落也是可以的,怎么做呢
同名怪物!!!!(别告我不知道是什么)
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-10-10 10:19:06 | 只看该作者
=_=那至少不会搅乱原先的@skills…如果角色原先已学会1号技能。如果某装备也附加1号技能就会出现不好处理的一个方向…
-.-
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