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[已经解决] CP脚本怪物死后图标不消失,请求帮忙解决一下

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发表于 2009-10-11 05:03:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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℃ake

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发表于 2009-10-11 05:41:02 | 显示全部楼层
我爱66RPG,但我讨厌66.
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 楼主| 发表于 2009-10-11 07:04:23 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-10-11 12:13:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-10-11 18:24:06 | 显示全部楼层
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风之塞尔达

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贵宾

发表于 2009-10-11 18:34:19 | 显示全部楼层
刷新有问题而已
替换275行的refresh

  1. def refresh
  2.     for actor in $game_troop.enemies
  3.       @enemy_cp_sprite[actor.index].visible = actor.exist?
  4.       @enemy_cp_sprite_back[actor.index].visible = actor.exist?
  5.       next if !actor.exist?
  6.       if actor.cp == nil
  7.         actor.cp = 0
  8.       end
  9.       @enemy_cp_sprite[actor.index].x = 450 + actor.cp * 140 /65535
  10.       @enemy_cp_sprite_back[actor.index].x = 450 + actor.cp * 140 /65535
  11.     end
  12.   end
复制代码
以上代码未测试...  不过应该是可以的  - -
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2009-10-11 23:11:21 | 显示全部楼层
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