设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1186|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 地图脚本修改问题

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
16 小时
注册时间
2008-6-30
帖子
105
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-10-12 23:18:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
  1. #==========================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  3. #==========================================================================
  4. #姬文翔作了些许改动,功能大概无影响……吧?……- -||……

  5. XY_SWITCH = 35 # 当35号开关关闭,本脚本才开始工作。

  6. #==============================================================================
  7. # ■ Window_XY
  8. #------------------------------------------------------------------------------
  9. #  显示坐标的窗口。
  10. #==============================================================================
  11. class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
  12. #--------------------------------------------------------------------------
  13. # ● 初始化窗口
  14. #--------------------------------------------------------------------------
  15. def initialize
  16.    super(0, 0, 160, 96)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
  17.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  18.    self.back_opacity = 155  # 这个是背景透明
  19.    self.opacity = 128       # 这个是边框和背景都透明
  20.    self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
  21.    self.visible =true
  22.    refresh
  23.    @x = $game_player.x
  24.    @y = $game_player.y
  25.    @id = $game_map.map_id
  26. end

  27. #--------------------------------------------------------------------------
  28. # ● 刷新
  29. #--------------------------------------------------------------------------
  30. def refresh
  31.    if $game_switches[XY_SWITCH]==false #确定开关是否关闭,可以自己改变开关
  32.      @x = $game_player.x #获取角色X坐标
  33.      @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
  34.      @id = $game_map.map_id  #获取地图编号
  35.     self.contents.clear #清除以前的东西
  36.     $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
  37.     map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
  38.     self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
  39.     self.contents.draw_text(0, 0, 116, 32, map_name,2)
  40.     self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
  41.     self.contents.draw_text(0, 32, 120, 32, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
  42.     self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
  43.     self.contents.draw_text(0, 32, 52, 32, @x.to_s,2)
  44.     self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
  45.     self.contents.draw_text(64, 32, 128, 32, "Y:")#显示Y这个字~
  46.     self.contents.font.color = normal_color
  47.     self.contents.draw_text(0, 32, 116, 32, @y.to_s,2)
  48.    end
  49. end
  50. #--------------------------------------------------------------------------
  51. # ● 判断文字刷新。节约内存用
  52. #--------------------------------------------------------------------------
  53. def judge
  54.    return true if @x != $game_player.x
  55.    return true if @y != $game_player.y
  56.    return true if @id != $game_map.map_id
  57.    return false
  58. end
  59. end
  60. ###########################################################################
  61. #                           下面的东西不需要掌握~                         #
  62. ###########################################################################

  63. class Scene_Map
  64. alias xy_66rpg_main main
  65. def main
  66.    @xy_window = Window_xy.new
  67.    @xy_window.x = 640 - 160
  68.    @xy_window.y = 480 - 480
  69.    @xy_window.opacity = 0
  70.    xy_66rpg_main
  71.    @xy_window.dispose
  72. end
  73. #--------------------------------------------------------------------------
  74. # ● 刷新画面
  75. #--------------------------------------------------------------------------
  76. alias xy_66rpg_update update
  77. def update
  78.    xy_66rpg_update
  79.    if $game_switches[XY_SWITCH]== false
  80.      @xy_window.visible = true  
  81.      @xy_window.refresh if @xy_window.judge
  82.    else
  83.      @xy_window.visible = false
  84.    end
  85. end
  86. end
  87. #==========================================================================
  88. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  89. #==========================================================================
复制代码
这个代码可以用,但是我希望开场的时候在一张没有ID名字的地图就不显示XY的坐标,主要是做开场对白,不希望有XY坐标。希望哪位大侠帮我修改一下,一开始是不显示坐标,当进入有ID名字的地图才会显示坐标,或者用按键进行控制也可以。但是开场时关闭的,到了玩家进行控制的时候就可以打开开关来显示地图名字和坐标。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
6 小时
注册时间
2009-10-12
帖子
443
2
发表于 2009-10-12 23:32:06 | 只看该作者
脚本的使用说明上写着当开关关闭才开始工作,就是默认为工作,你在开场白一开始就打开开关,脚本就不会工作了嘛。或者你遇到的是其他问题?显示不显示坐标跟地图名字没关系……地图的名字只是你随便修改看着方便的,地图有自己的固定ID编号
对于犬而言,他生来就被赋予一个位置,一种使命,他从不为自己而活,而是为了那个位置和使命。
没有犬能够脱离族群、血统和社会的桎梏,因为那对他们而言从不是桎梏,而是生命的意义;不是夺去自由的铁圈,而是代表身份的铭牌。
我只想要个位置。任何位置。我只想要个工作。任何工作。
没人肯要我。
那些同情,爱,尊重,自由,放任,都比不过有人需要我。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
16 小时
注册时间
2008-6-30
帖子
105
3
 楼主| 发表于 2009-10-12 23:41:08 | 只看该作者
1# heronba
开场关闭开关我知道但是我不会开场对白完成后怎么在打开开关···这个脚本怎么写我就不清楚了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
16 小时
注册时间
2008-6-30
帖子
105
4
 楼主| 发表于 2009-10-12 23:42:12 | 只看该作者
1# heronba


开场关闭开关我知道但是我不会开场对白完成后怎么在打开开关···这个脚本怎么写我就不清楚了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
6 小时
注册时间
2009-10-12
帖子
443
5
发表于 2009-10-12 23:45:17 | 只看该作者
1# heronba


开场关闭开关我知道但是我不会开场对白完成后怎么在打开开关···这个脚本怎么写我就不清楚了。
heronba 发表于 2009-10-12 23:42


你看这里。
  1. def refresh

  2.    if $game_switches[XY_SWITCH]==false #确定开关是否关闭,可以自己改变开关
复制代码
当开关关闭时该脚本工作,这个控制开关是和其他脚本不同的,不知是否有后来人改过。就是说一开始你不是要关闭开关,而是要打开开关,只有开关在打开的条件下这个脚本才被禁止工作,明白吗?等到开场白之后你再关上就好了。
对于犬而言,他生来就被赋予一个位置,一种使命,他从不为自己而活,而是为了那个位置和使命。
没有犬能够脱离族群、血统和社会的桎梏,因为那对他们而言从不是桎梏,而是生命的意义;不是夺去自由的铁圈,而是代表身份的铭牌。
我只想要个位置。任何位置。我只想要个工作。任何工作。
没人肯要我。
那些同情,爱,尊重,自由,放任,都比不过有人需要我。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
16 小时
注册时间
2008-6-30
帖子
105
6
 楼主| 发表于 2009-10-12 23:53:34 | 只看该作者
你看这里。def refresh

   if $game_switches[XY_SWITCH]==false #确定开关是否关闭,可以自己改变开关
当开关关闭时该脚本工作,这个控制开关是和其他脚本不同的,不知是否有后来人改过。就是说一开始你不是要关 ...
独行侠 发表于 2009-10-12 23:45

恩我知道这个是if $game_switches[XY_SWITCH]==true时开关关闭,但是这个脚本在大的脚本里,我现在不会在对白结束后把 if $game_switches[XY_SWITCH]==true修改  if $game_switches[XY_SWITCH]==false   在事件里这个脚本怎么写啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

~琉璃の雪~<

梦石
0
星屑
49
在线时间
36 小时
注册时间
2008-11-6
帖子
3678
7
发表于 2009-10-13 01:56:57 | 只看该作者
话说,直接在事件页里打开开关就好了(我测试是这样的)
~现在开始自绘头像~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
83 小时
注册时间
2006-4-4
帖子
1019
8
发表于 2009-10-13 02:44:57 | 只看该作者
简单明了的说
如果你没改第6行的那个35的话
在你不希望显示XY时在事件“开关操作”里把35号开关打开就不显示了
想显示时就把那开关关了。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-30 02:55

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表