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- #==========================================================================
- # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
- #==========================================================================
- #姬文翔作了些许改动,功能大概无影响……吧?……- -||……
- XY_SWITCH = 35 # 当35号开关关闭,本脚本才开始工作。
- #==============================================================================
- # ■ Window_XY
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示坐标的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 160, 96)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- self.back_opacity = 155 # 这个是背景透明
- self.opacity = 128 # 这个是边框和背景都透明
- self.contents_opacity = 255 # 这个是内容透明
- self.visible =true
- refresh
- @x = $game_player.x
- @y = $game_player.y
- @id = $game_map.map_id
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- if $game_switches[XY_SWITCH]==false #确定开关是否关闭,可以自己改变开关
- @x = $game_player.x #获取角色X坐标
- @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
- @id = $game_map.map_id #获取地图编号
- self.contents.clear #清除以前的东西
- $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
- map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
- self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
- self.contents.draw_text(0, 0, 116, 32, map_name,2)
- self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
- self.contents.draw_text(0, 32, 120, 32, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
- self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
- self.contents.draw_text(0, 32, 52, 32, @x.to_s,2)
- self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
- self.contents.draw_text(64, 32, 128, 32, "Y:")#显示Y这个字~
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(0, 32, 116, 32, @y.to_s,2)
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 判断文字刷新。节约内存用
- #--------------------------------------------------------------------------
- def judge
- return true if @x != $game_player.x
- return true if @y != $game_player.y
- return true if @id != $game_map.map_id
- return false
- end
- end
- ###########################################################################
- # 下面的东西不需要掌握~ #
- ###########################################################################
- class Scene_Map
- alias xy_66rpg_main main
- def main
- @xy_window = Window_xy.new
- @xy_window.x = 640 - 160
- @xy_window.y = 480 - 480
- @xy_window.opacity = 0
- xy_66rpg_main
- @xy_window.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias xy_66rpg_update update
- def update
- xy_66rpg_update
- if $game_switches[XY_SWITCH]== false
- @xy_window.visible = true
- @xy_window.refresh if @xy_window.judge
- else
- @xy_window.visible = false
- end
- end
- end
- #==========================================================================
- # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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复制代码 这个代码可以用,但是我希望开场的时候在一张没有ID名字的地图就不显示XY的坐标,主要是做开场对白,不希望有XY坐标。希望哪位大侠帮我修改一下,一开始是不显示坐标,当进入有ID名字的地图才会显示坐标,或者用按键进行控制也可以。但是开场时关闭的,到了玩家进行控制的时候就可以打开开关来显示地图名字和坐标。 |
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