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[已经解决] 用事件制作一个任务

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发表于 2009-10-15 00:36:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用事件制作一个任务
【例】NPC:我需要10个杰勒比结晶
然后该怎么设置变量,那个新手视频我看不是很懂
自己给自己挖了一个坑,然后掉下去的我,竟然爬不上来了,呵呵(NMB)。

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发表于 2009-10-15 01:02:34 | 只看该作者
两个事件页如下,一个是交给你任务的人,一个是任务所在地。可以根据此思路无限变通



对于犬而言,他生来就被赋予一个位置,一种使命,他从不为自己而活,而是为了那个位置和使命。
没有犬能够脱离族群、血统和社会的桎梏,因为那对他们而言从不是桎梏,而是生命的意义;不是夺去自由的铁圈,而是代表身份的铭牌。
我只想要个位置。任何位置。我只想要个工作。任何工作。
没人肯要我。
那些同情,爱,尊重,自由,放任,都比不过有人需要我。
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发表于 2009-10-15 02:45:02 | 只看该作者
本帖最后由 夏季冰川 于 2009-10-15 02:46 编辑

To LS:应该是[变量]>=10,不是[变量]==10,不然你有15个的话NPC也没反应.

一页就可以搞定.
变量[0001]=[杰勒比结晶]的持有数
条件分歧:当 变量[0001] >= 10
增减物品:[杰勒比结晶]-=10
显示文章:谢谢
除此以外的场合
显示文章:不够
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发表于 2009-10-15 11:38:11 | 只看该作者
To LS:应该是[变量]>=10,不是[变量]==10,不然你有15个的话NPC也没反应.

一页就可以搞定.
变量[0001]=[杰勒比结晶]的持有数
条件分歧:当 变量[0001] >= 10
增减物品:[杰勒比结晶]-=10
显示文章:谢谢
除此以外的场合
...
夏季冰川 发表于 2009-10-15 02:45

疏忽了。的确是>=10.不过我的事件设置,当你摘够10个苹果后独立开关就开启了,所以是不会摘到更多的。当然要看具体是要帮忙拿什么东西了,如果是恢复剂一类的自己平时也会持有的东西就会出现这个bug,所以谢谢提醒。分两页写事件只不过增加一些可选择性而已,你可以拒绝接这个任务。就变量控制本身而言没多大用处。所以匆忙写个事件也不过仅供参考
对于犬而言,他生来就被赋予一个位置,一种使命,他从不为自己而活,而是为了那个位置和使命。
没有犬能够脱离族群、血统和社会的桎梏,因为那对他们而言从不是桎梏,而是生命的意义;不是夺去自由的铁圈,而是代表身份的铭牌。
我只想要个位置。任何位置。我只想要个工作。任何工作。
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 楼主| 发表于 2009-10-15 20:56:35 | 只看该作者
这样吗?
可是还是不行啊!!

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 楼主| 发表于 2009-10-15 21:21:25 | 只看该作者
4# 独行侠

这样吗?
还是不行呀

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发表于 2009-10-15 21:50:21 | 只看该作者
本帖最后由 pudding 于 2009-10-15 22:05 编辑

第一张 把事件里的   变量 == 10 (变量应该等于10,不是>=10吧)
                    真是谢谢了
                   “独立开关的操作:A = ON” 删了!
其他页的也改为 变量 == 10
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发表于 2009-10-15 21:56:01 | 只看该作者
把你的事件页3的内容直接写在页2的条件分歧中。即:
条件分歧:变量>=10
显示文章 谢谢了!
增减物品结晶-10
独立开关B=on
除此之外的场合:
显示文章 你的结晶还不够呀
分歧结束

然后在事件页3设为条件独立开关B开启,事件页里面什么不要写或者写 谢谢了
对于犬而言,他生来就被赋予一个位置,一种使命,他从不为自己而活,而是为了那个位置和使命。
没有犬能够脱离族群、血统和社会的桎梏,因为那对他们而言从不是桎梏,而是生命的意义;不是夺去自由的铁圈,而是代表身份的铭牌。
我只想要个位置。任何位置。我只想要个工作。任何工作。
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那些同情,爱,尊重,自由,放任,都比不过有人需要我。
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 楼主| 发表于 2009-10-15 22:42:21 | 只看该作者
8# 独行侠


但是,在我有了那样物品后
去找该NPC,他还是会一直说我的杰勒比结晶不够啊!!
自己给自己挖了一个坑,然后掉下去的我,竟然爬不上来了,呵呵(NMB)。
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发表于 2009-10-15 23:02:27 | 只看该作者
因为你没有[变量]=[水晶]的持有数,所以那个变量一直=0.
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