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[已经解决] 地图通行设置问题

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梦石
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发表于 2009-10-15 18:52:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 凌辰 于 2009-10-15 20:00 编辑

请高手指教如何在以下的条件下设置这张图中桥梁的通行度:当主角从起点出发向右走时CDE三块在主角的上面;当CDE三块在主角上面的时候,AB不得通过;当主角从G向上走的时候ABCDEF均可正常的通过,通行设置为圈。
请在标题处写明问题,此乃版规,谢谢合作。
凌辰留
1.jpg

穿越一季:朔

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发表于 2009-10-15 19:57:42 | 显示全部楼层
其实给A-F(空白事件)设置一个宏观开关即可
当触发G则开关打开X开关.A-F的事件则变为在角色下方(未开启则与角色相同)

不好之处是掉下去的话就显得很假.并行事件处理为优
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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永遠神剣

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贵宾

发表于 2009-10-15 20:44:02 | 显示全部楼层
用开关 和事件的方式.把桥放在B-E图块 用事件的行走图调用 ,设置变量或开关均可
CDE两旁边分别设置事件 一共6个
一步步来.
从起点开始.先往右走 A B F的事件都是不可通行(与角色相同),C D E是在角色上方
然后是上楼梯后的
如果是G的格子有2个. 从上数起. 第一个设置事件与主角触碰时打开开关1. 第二个设置事件与主角触碰时关闭开关1
当走到"G1"开关1打开时, 设置C D E是在角色下方  C D E两旁边的所有事件设置判定开关1打开时,通行条件为不能(就是变更为与角色相同)  

走到G2开关关闭 , 那样条件对得上 ,这些图块就能要你说的效果了..
新的UI 旧的开始
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 楼主| 发表于 2009-10-15 21:27:14 | 显示全部楼层
好像很复杂啊,我看的不是太明白,但是我会慢慢研究的谢谢了。
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发表于 2009-10-17 07:54:43 | 显示全部楼层
好像有人问过了..用图块扩张脚本好像可以实现
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