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[已经解决] 更改事件图片怎么写?

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梦石
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发表于 2009-10-19 17:20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在事件 EV001 中设置移动路线! 其中有更改角色图片选项! 那我如果想把它变成队伍中2号角色的图片用脚本怎么写?
P:队伍2号角色不固定!!!
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
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贵宾

发表于 2009-10-19 21:23:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 后知后觉 于 2009-10-19 21:37 编辑

http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-3180

下面这一行可以获取到队伍当前2号角色的行走图名字
$game_party.actors[1].character_name
下面这一行是获取当前队伍第2号角色的行走图色相
$game_party.actors[1].character_hue
要注意的是.如果当前队伍只有一个成员的话.单独这样获取就会报告错误
所以可以在前面加一个判断语句.当然.如果你能肯定那个时候队伍的人数100%在2个以上的话
那就没有必要做这样的判断
if $game_party.actors[1] != nil
  # 实际操作内容
# 如果当前队伍2号位置没人
else
  # 实际操作内容
end
这么多行貌似在“移动路线“的脚本里写不下
所以要写在公共事件里.到时候调用
又或者是写在脚本编辑器里.定义个模块.到时候调用模块方法











你知道得太多了

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℃ake

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发表于 2009-10-21 04:42:25 | 显示全部楼层
又或者是写在脚本编辑器里.定义个模块.到时候调用模块方法
模块指的是module么?
一直看不懂module,难道可以这样么?
比如这个例子:
  1. module Abc
  2. def Ok
  3. self.character_name = $game_party.actors[1].character_name unless $game_party.actors[1] != nil
  4. end
  5. end
复制代码
然后下面就直接用Abc.Ok就可以调用这句么?
我爱66RPG,但我讨厌66.
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贵宾

发表于 2009-10-21 11:22:19 | 显示全部楼层
这样定义只能在模块内部使用
你这样在外部调用会提示你并没有定义这个方法
要
def Abc.ok
又或者是
def self.ok











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 楼主| 发表于 2009-10-23 12:58:18 | 显示全部楼层
已经解决 谢谢各位
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