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发表于 2009-10-24 07:41:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://act3.games.qq.com/2690/work/show-id-10611.html

请问,怎么做到其中的浮空,连招,空中连击 的效果
- - 你无视我就行了
Temperament can not be proud to imitate supreme.

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发表于 2009-10-24 07:59:02 | 只看该作者
请搜索 :全动画
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发表于 2009-10-24 15:43:31 | 只看该作者
改挨打动画的确可以实现这个,但是其他招式打去就有点怪样了,暂时你只能用公共事件来实现了
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发表于 2009-10-24 16:07:40 | 只看该作者
本帖最后由 azqlop 于 2009-10-24 20:00 编辑

拜托,dnf是用专用的游戏制作器做的,你用个rmxp来做dnf首先,那制作系统都没完善 再说了他又不适合做arpg类型的游戏(除非你对他非常精通)..,只是做些rpg的,你做的arpg只不过是仿的,rmxp玩的时候不是按图来算的,就是说有图同时载入 你做个10g的文件,拿最好的电脑来玩一样卡死不信你试试

agm可以做arpg,他有这个功能,他不是像rmxp那样一次载入完全部地图,他是要用的时候再提取

如果你真要做向dnf那种arpg那样的话,建议你用amg,我这有,想要我可以给你
不写也不留给广告+。+..
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发表于 2009-10-24 16:57:55 | 只看该作者
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发表于 2009-10-24 17:03:03 | 只看该作者
吡——
上次你不是说空中连击已经实现了么

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-10-24 17:23:48 | 只看该作者
有人反映不真实- -
- - 你无视我就行了
Temperament can not be proud to imitate supreme.
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发表于 2009-10-24 17:26:50 | 只看该作者
不真实也很正常
RM本来就不是用来做动作游戏的

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-10-24 18:14:26 | 只看该作者
拜托,dnf是用专用的游戏制作器做的,你用个gmxp来做dnf首先,那制作系统都没完善 再说了他又不是给你做格斗类型的游戏,只是做些rpg的,你做的arpg只不过是仿的,gmxp玩的时候不是按图来算的,就是说有图同时载入  ...
azqlop 发表于 2009-10-24 16:07


我来帮你纠正个错误吧。
RPG Maker XP简称RMXP,而不是gmxp

用RM来制作,的确能完成个雏形。但其本质,估计RM是体现不出来的。
因此,如何用RM体现出来呢?让我来介绍个惊天地泣鬼神的系统——XAS。


以上纯属吐槽兼恶搞。
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发表于 2009-10-24 19:54:31 | 只看该作者
抱歉,打错了
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