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守护者

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发表于 2009-10-26 13:08:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-10-26 14:30:00 | 显示全部楼层
我也没见过。主要是RM即想大家有了这些默认素材就够了又给大家提供了脚本编辑器……就好像觉得一头驴耕田就够使却又催那驴干马的活……
对于犬而言,他生来就被赋予一个位置,一种使命,他从不为自己而活,而是为了那个位置和使命。
没有犬能够脱离族群、血统和社会的桎梏,因为那对他们而言从不是桎梏,而是生命的意义;不是夺去自由的铁圈,而是代表身份的铭牌。
我只想要个位置。任何位置。我只想要个工作。任何工作。
没人肯要我。
那些同情,爱,尊重,自由,放任,都比不过有人需要我。
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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2009-10-26 14:49:07 | 显示全部楼层
RM的自带游戏范例有《To Near》、《A. Story》、《白之绊》、《KN_Hok》...还有最后一个我就不知道了...

其中《To Near》用了全默认系统与素材,至于数据库,应该是有被改动过吧...

为了游戏平衡度,数据库多多少少都会被改动过吧...
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2009-10-26 14:51:03 | 显示全部楼层
精灵的那个《魔神战记》算不算?
那个已经基本将默认素材发挥到极限的说。
不过改动最大的还是数据库破限和宠物系统的说……
其实其他的战斗方式依然和默认的差不多。
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发表于 2009-10-27 17:55:15 | 显示全部楼层
最官方的范例就是
你点“新建工程”后出现的内容

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-10-27 17:57:49 | 显示全部楼层
我想说的是,66RPG最早发布的几个游戏就是RMXP官方范例。在标题处也都有注明。
楼主根本从来没关注过主站嘛。
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 楼主| 发表于 2009-10-27 18:24:25 | 显示全部楼层
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魔王 ⑨

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发表于 2009-10-27 18:31:40 | 显示全部楼层
主站……等会看看是不是还是那个词条……
至于范例……看看黑剑吧……
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发表于 2009-10-27 18:41:45 | 显示全部楼层
6# 凌辰


:L 我貌似是07还是08进来的吧……我就是在主站搜不到才问的……

至于关注……我不知道断了几次网了……
沈黙栤冷 发表于 2009-10-27 18:24

我也是07年来的啊。
主站当年原创游戏区总共40页,我一页一页全部翻完了。
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 楼主| 发表于 2009-10-27 18:50:04 | 显示全部楼层
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