查看: 1183|回复: 4

[已经解决] 怎么用脚本判断当前的战斗BGM?

  [复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
129 小时
注册时间
2009-3-29
回帖
344
发表于 2009-10-29 08:05:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
“当战斗BGM的文件名为"我是战斗"时,开关1号打开”这一句用脚本怎么写??
P: 在脚本编辑器里写的!!
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
头像被屏蔽

守护者

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-8-13
回帖
360
发表于 2009-10-29 11:12:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
7095
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
回帖
6612

贵宾

发表于 2009-10-29 12:00:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 后知后觉 于 2009-10-29 12:04 编辑

只要找到演奏战斗 BGM的地方就知道应该用什么东西来判断了
默认情况下是这一行
    # 演奏战斗 BGM
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
所以
if $game_system.battle_bgm != nil and $game_system.battle_bgm.name == "我是战斗"
  $game_switches[1] = true
end











你知道得太多了

回复

使用道具 举报

头像被屏蔽

守护者

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-8-13
回帖
360
发表于 2009-10-29 12:04:32 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
129 小时
注册时间
2009-3-29
回帖
344
 楼主| 发表于 2009-10-29 13:46:50 | 显示全部楼层
谢谢!!分给你!
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部