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[已经解决] 暂时消除事件用脚本怎么写?

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梦石
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发表于 2009-10-30 16:24:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 幻耶 于 2009-10-30 16:25 编辑

比如暂时消除1号事件,用脚本怎么写?
囡囚囨囚囨図囨囧
梦石
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发表于 2009-10-30 16:28:28 | 显示全部楼层
$game_map.events[1].erase
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发表于 2009-10-30 17:58:09 | 显示全部楼层
看楼上。。。问题让人抢了。。。。

@erased就是消失的“标志”  def erase 就是对他操作的
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发表于 2009-10-30 18:08:25 | 显示全部楼层
:)
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发表于 2009-10-30 18:29:31 | 显示全部楼层
纯。。纯表情,不会被处罚的么?
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发表于 2009-10-30 18:51:32 | 显示全部楼层
关于事件用代码如何实现,都可跑去看解释器类。
对着号查方法。

让你们不应征,人家已经娶到老婆的口胡~~
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作者blog(此人到处安家落户,其实东西都一样么==主号在百度):
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最近启动的RpgMakerXp人物立绘(头像)补完计划(不知何时才会有时间有心情画……)=》我是链接,查看作者龟速进度请戳我

曾经的作者初中到大学的进化过程=》我是链接,查看作者历史渣作请猛戳我
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