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[已经解决] 哦,见鬼……难道AGM变量不能乘除法计算?

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妹控魔

梦石
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发表于 2009-11-1 16:18:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 魔神之影 于 2009-11-1 17:38 编辑

我十分郁闷……“AX10=B”这样难道只能在动作里以“A减1,B加10”这样刷N次?
还有更要命的……一个变量不能加减另一个变量?
果然AGM的局限性太大啊……
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
梦石
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开拓者贵宾

发表于 2009-11-1 19:42:09 | 显示全部楼层
简而言之,AGM的变量操作只有代入和加上一个常数,好像还有复位
也就是说,过于复杂的运算只能期望在之后的版本里加强,因为目前看来AGM里的变量用途的定位和其它tkool软件中的可能有所不同
I'm the bone of my Second Grade.
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