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[讨论] 【由xp修改】VX待机小动作

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Lv1.梦旅人

梦石
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2009-10-29
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发表于 2009-11-4 19:35:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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原作者亿万星辰
用于rmvx的人物待机修小动作

原帖http://rpg.blue/viewthread.php?tid=2511&highlight=%E5%BE%85%E6%9C%BA%2B
范例:没有
一共修改了3行脚本,如仍有错误,请自行解决
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # ■ Game_Character
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. # 处理角色的类。本类作为 Game_Player 类与 Game_Event
  8. # 类的超级类使用。
  9. #修改by やめて
  10. #由xp修改而来,不保证无错误
  11. #==============================================================================

  12. class Game_Character
  13. attr_accessor :time
  14. #--------------------------------------------------------------------------
  15. # ● 初始化对像
  16. #--------------------------------------------------------------------------
  17. alias old_ini initialize
  18. def initialize
  19.    old_ini
  20.    @time = 0
  21. end
  22. end

  23. #==============================================================================
  24. # ■ Game_Player
  25. #------------------------------------------------------------------------------
  26. #  处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
  27. # 本类的实例请参考 $game_player。
  28. #==============================================================================

  29. class Game_Player < Game_Character
  30. TIME_LIMIT = 200  # 抓耳挠腮前的等待时间 (好象也不是帧…不知道是什么单位了)
  31. #--------------------------------------------------------------------------
  32. # ● 画面更新
  33. #--------------------------------------------------------------------------
  34. def update
  35.    # 本地变量记录移动信息
  36.    last_moving = moving?
  37.    if @time == TIME_LIMIT
  38.      @character_name = @character_name + "_W"
  39.      @scratch = true
  40.      @step_anime = true
  41.      @time = TIME_LIMIT + 1
  42.    elsif @time < TIME_LIMIT
  43.      @scratch = false
  44.      @step_anime = false
  45.    end
  46.    if @scratch == false
  47.      @old_pic = @character_name
  48.    end
  49.    # 移动中、事件执行中、强制移动路线中、
  50.    # 信息窗口一个也不显示的时候
  51.    unless moving? or $game_map.interpreter.running? or
  52.           @move_route_forcing or $game_message.visible
  53.      # 如果方向键被按下、主角就朝那个方向移动
  54.      case Input.dir4
  55.      when 2
  56.        move_down
  57.        @time = 0
  58.        @scratch = false
  59.        @character_name = @old_pic
  60.      when 4
  61.        move_left
  62.        @time = 0
  63.        @scratch = false
  64.        @character_name = @old_pic
  65.      when 6
  66.        move_right
  67.        @time = 0
  68.        @scratch = false
  69.        @character_name = @old_pic
  70.      when 8
  71.        move_up
  72.        @time = 0
  73.        @scratch = false
  74.        @character_name = @old_pic
  75.      end
  76.    end
  77.    # 本地变量记忆坐标
  78.    last_real_x = @real_x
  79.    last_real_y = @real_y
  80.    super
  81.    # 角色向下移动、画面上的位置在中央下方的情况下
  82.    if @real_y > last_real_y and @real_y - $game_map.display_y > CENTER_Y
  83.      # 画面向下卷动
  84.      $game_map.scroll_down(@real_y - last_real_y)
  85.    end
  86.    # 角色向左移动、画面上的位置在中央左方的情况下
  87.    if @real_x < last_real_x and @real_x - $game_map.display_x < CENTER_X
  88.      # 画面向左卷动
  89.      $game_map.scroll_left(last_real_x - @real_x)
  90.    end
  91.    # 角色向右移动、画面上的位置在中央右方的情况下
  92.    if @real_x > last_real_x and @real_x - $game_map.display_x > CENTER_X
  93.      # 画面向右卷动
  94.      $game_map.scroll_right(@real_x - last_real_x)
  95.    end
  96.    # 角色向上移动、画面上的位置在中央上方的情况下
  97.    if @real_y < last_real_y and @real_y - $game_map.display_y < CENTER_Y
  98.      # 画面向上卷动
  99.      $game_map.scroll_up(last_real_y - @real_y)
  100.    end
  101.    # 不在移动中的情况下
  102.    unless moving?
  103.      @time += 1 if @time < TIME_LIMIT
  104.      # 上次主角移动中的情况
  105.      if last_moving
  106.        # 与同位置的事件接触就判定为事件启动
  107.        result = check_event_trigger_here([1,2])
  108.        # 没有可以启动的事件的情况下
  109.        if result == false
  110.          # 调试模式为 ON 并且按下 CTRL 键的情况下除外
  111.          unless $TEST and Input.press?(Input::CTRL)
  112.            # 遇敌计数下降
  113.            if @encounter_count > 0
  114.              @encounter_count -= 1
  115.            end
  116.          end
  117.        end
  118.      end
  119.      # 按下 C 键的情况下
  120.      if Input.trigger?(Input::C)
  121.        # 判定为同位置以及正面的事件启动
  122.        check_event_trigger_here([0])
  123.        check_event_trigger_there([0,1,2])
  124.      end
  125.    end
  126. end
  127. end

  128. #==============================================================================
  129. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此信息
  130. #==============================================================================
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发表于 2009-12-27 15:41:16 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-31 13:01:25 | 显示全部楼层
图片呢
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发表于 2010-7-4 10:11:31 | 显示全部楼层
额。。顶一下.出错太多就没用了
自由,是火一般的梦想。
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