查看: 1986|回复: 8

[已经过期] 寻找;加密系统

  [复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-10-30
回帖
18
发表于 2009-11-4 19:46:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
辛辛苦苦做的游戏,被伸手党们拆的乱七八糟!

希望可以寻求一部

加密游戏的系统~~~~

那个有啊~!!!  谢谢了~~~~
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
89 小时
注册时间
2009-10-26
回帖
700
发表于 2009-11-4 20:27:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
60
在线时间
61 小时
注册时间
2006-9-15
回帖
864
发表于 2009-11-4 23:10:17 | 显示全部楼层
XP的加密还能算是加密么?和没加密有什么区别
回复

使用道具 举报

彩色的银子

梦石
0
星屑
50
在线时间
190 小时
注册时间
2006-6-13
回帖
1260

贵宾

发表于 2009-11-4 23:14:32 | 显示全部楼层
其实可以用扩张库方式来隐藏源码..
-.-
回复

使用道具 举报

梦石
1
星屑
5596
在线时间
456 小时
注册时间
2006-1-31
回帖
1409
发表于 2009-11-4 23:23:31 | 显示全部楼层
最简单的防机器破解就是换一下加密算法里的MagicKey,然后给dll加个壳,因为现在很多小白都是拿破解器破解的,换个MagicKey,破解机几乎就没辙了。
深化一点的方法是想办法把文件变成对象后打包压到一起,这个是和面粉叔交流时学到的。这个东西的缺点是牺牲了一定的灵活性,因为需要一次性载入全部数据,如果游戏特别大就悲剧了。然后顺手在存档里压进一堆其他数据(读取时也需要相应的语句)。这种方法加密,破解难度颇高。
当然最强大的方法是创造——楼主自己去创造一种全新的加密算法吧,桀桀桀桀……
回复

使用道具 举报

~琉璃の雪~<

梦石
0
星屑
49
在线时间
36 小时
注册时间
2008-11-6
回帖
3570
发表于 2009-11-5 01:21:57 | 显示全部楼层
不加密才是王道。
~现在开始自绘头像~
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
9 小时
注册时间
2007-2-19
回帖
21
发表于 2009-11-5 08:23:55 | 显示全部楼层
等待吞食天地2nd发布之后 新的加密法应该就会发布吧。。><
冰冷的雪花
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-11-1
回帖
37
发表于 2009-11-5 09:06:39 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
7095
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
回帖
6612

贵宾

发表于 2009-11-5 11:10:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 后知后觉 于 2009-11-5 11:14 编辑

貌似某大大的那个东西可以忽视magickey破解
论坛里有个  打包后再运行 的脚本
效果怎么样我没用过不清楚.你可以试试.在RMXP发布区里
还有就是你可以搜索  无题脚本
不过这个是有V限的
还有就是存档文件不管你写些什么乱七八糟的东西在里面却没有把存档文件加密
这是很危险的











你知道得太多了

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部