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[随意闲聊] 话说rpg注重剧情还是注重自由

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梦石
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发表于 2009-11-7 23:35:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-11-7 23:40:13 | 显示全部楼层
不擅长剧情,选择自由。
不擅长自由,选择剧情。
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梦石
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贵宾

发表于 2009-11-7 23:41:14 | 显示全部楼层
又来了……这个问题…………
两种方向而已嘛~我的话,制作上是剧情党,玩起来没啥挑剔嗯

不过不管怎么自由,剧情总是要有一点的嗯=w=
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梦石
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贵宾

发表于 2009-11-7 23:42:13 | 显示全部楼层
都不重要。至少对我来说。
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夜天の主

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开拓者第4届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-11-7 23:44:04 | 显示全部楼层
鱼,我所欲也;熊掌,亦我所欲也~

于咱而言大概自由度是鱼,剧情是熊掌吧~所以咱觉得像仙剑三那样的模式可以比较好地兼顾这二者,就是在城镇场景内让玩家自由探索,自由和其他角色发展好感度之类的~
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巫女会长

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发表于 2009-11-7 23:44:49 | 显示全部楼层
一个完全自由没剧情的玩到哪是哪LZ也肯定不会玩的,总要有点追求才好,这问题没啥可讨论的
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贵宾

发表于 2009-11-8 00:33:49 | 显示全部楼层
剧情是游戏的主题.对于RPG来说这是必不可少的
而自由度的高低是增加游戏的乐趣的.是可高可低的
对于高自由度的游戏.没有良好的剧情去吸引玩家
就为了找那几个东西.又有多少人能玩到底











你知道得太多了

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永遠神剣

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发表于 2009-11-8 01:07:49 | 显示全部楼层
自由什么的 一点也不重要剧情才是吸引人玩下去的重点
新的UI 旧的开始
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风之塞尔达

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贵宾

发表于 2009-11-8 01:29:17 | 显示全部楼层
是早餐重要还是午餐重要??
理论上都很重要,但是有的人就是不吃早餐,也有不吃午餐的 = =
没有所有人都爱玩的游戏, 如果只是自己做着玩玩,自己喜欢就好,管他什么重要
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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~琉璃の雪~<

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发表于 2009-11-8 01:30:01 | 显示全部楼层
自由RPG的话就和网游练级为啥区别了,做做任务等,但是只要做的好都会受到玩家欢迎.

目前本站只有两个超过十万点击数的精华游戏,一个是老关的"梦幻群侠传2",明显上是剧情党.
另外一个是小泡的"魔力宝贝单击纪念版",这个就是自由RPG.

但是这两个游戏都有他们各自的亮点.老关拔去请部分处理的非常得当,照我说和仙剑的相比除
了美工上就没啥差距了,有些方面甚至更上一筹,15小时的游戏剧情扑朔迷离,让玩家感到身临
其境.

小泡的游戏系统非常强大,并且我认为是本站最逼真,最强大的全动画战斗系统(仿网游就需要
强大的系统).另外小泡把魔力宝贝的任务系统做得很完善,即便是玩家要打完一勋的阿尔卡迪
亚要花费100多小时的游戏时间也在所不惜.

所以说,关键在于你的游戏是如何创作的,并非说哪种模式一定是正确的.
~现在开始自绘头像~
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