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[已经解决] 戰鬥時,人物的移動路線是否能調動(腳本問題)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-11-8 15:50:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 銀藍色的零 于 2009-11-14 13:14 编辑

我使用的是這一套腳本
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4086
因為是一整個范例的工程
並非是單一的RGSS
所以我無法貼上
故貼上原來的范例的工程的位置

透過此腳本
人物可以在普通攻擊時會跑到怪物的前面攻擊



但在我的設計中
其中有一個主角是使用弓箭的
那他就必須做遠方的射擊



我知道從Scene_Battle 4(我應該沒記錯吧~~~囧|||)那邊可以改移動路線
不過那一改就全部的人物都會動到
所以不知有什麼樣的方法
可以只動到單一一個人的路線呢?
感謝大家的幫忙~~~(鞠躬
選擇是隨時都在進行的~不同的選擇造就了不同的未來~即使在微小的事~也能產生改變未來漣漪~~~

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~琉璃の雪~<

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发表于 2009-11-8 15:53:06 | 只看该作者
就在人物出手动画那里选择角色消失就好了.
对象方动画就是一只箭射过去就行了.
~现在开始自绘头像~
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发表于 2009-11-8 16:33:51 | 只看该作者
攻击动画化为一束箭,发动者原地不动或者摆个射箭的pose
本人三无老人,请大神轻拍
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 楼主| 发表于 2009-11-8 23:07:52 | 只看该作者
恩~不行
因為戰鬥時人物移動是靠這套腳本的
就算把人物移動圖拿掉
還是會移動到怪物面前
如果能夠在原地攻擊
也是可以
不過我也找不到方法可以這樣做~~~囧|||

總之
還是非常感謝夏季冰川 及过眼云烟的回答
謝謝~~~( 鞠躬

by 零
選擇是隨時都在進行的~不同的選擇造就了不同的未來~即使在微小的事~也能產生改變未來漣漪~~~
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 楼主| 发表于 2009-11-8 23:08:09 | 只看该作者
恩~不行
因為戰鬥時人物移動是靠這套腳本的
就算把人物移動圖拿掉
還是會移動到怪物面前
如果能夠在原地攻擊
也是可以
不過我也找不到方法可以這樣做~~~囧|||

總之
還是非常感謝夏季冰川 及过眼云烟的回答
謝謝~~~( 鞠躬

by 零
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 楼主| 发表于 2009-11-10 18:15:19 | 只看该作者
拜訪~請幫忙我
不然我的遊戲就沒辦法做了~~~(鞠躬
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发表于 2009-11-11 00:11:38 | 只看该作者
本帖最后由 link006007 于 2009-11-11 00:28 编辑

判断行动方是否是玩家然后可以判断actor的id来区别特殊移动的么? 当前行动者是@active_batter好像
现在无法开RM
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2009-11-11 18:44:58 | 只看该作者
7# link006007

恩~這套腳本可以讓玩家跑到怪物面前做攻擊
怪物也可以跑到玩家面前
但是我有一個角色是屬於遠方攻擊的
所以就不能跑過去
但是我又找不到可以在哪裡調
以前有人教過我調
不過那是一次就調全部的人
所以如果要調單一一個的話
是不是就要加入新的腳本指令來控制呢
要怎麼寫呢?
至於你說的那個腳本
我怎找不到~~~囧|||

謝謝你喔~~~(鞠躬
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发表于 2009-11-12 02:28:48 | 只看该作者
本帖最后由 well 于 2009-11-12 02:30 编辑

我有一个解决方法。
记得这套脚本判断如果角色是普通攻击的话就执行“移动”。
之前解答过某位Rmer把普通攻击改成职业对应技能的问题。: 这里  
就是把普通攻击改成特技。
设置一个“远程攻击”技能。脚本里设置为当你那个远程职业攻击时,如果选择普通攻击就替换成这个技能。
总之,这样角色肯定就不会动了。箭的动画就在技能动画里面好好设计吧。
血瞳睨世

也来玩一下养小龙吧
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 楼主| 发表于 2009-11-12 20:02:18 | 只看该作者
本帖最后由 銀藍色的零 于 2009-11-12 21:10 编辑

9# well


老實說
我看不懂你的方法的說
嘗試改過後仍改不出來
你能在說清楚一點嗎~~~囧|||
但是還是非常的謝謝你喔~~~(鞠躬
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