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[已经解决] 如何增加第五個「獨立開關」?

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发表于 2009-11-10 02:55:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 柳橙汁 于 2009-11-10 20:54 编辑

獨立開關只有A、B、C、D四個
我想請問
如何多增加一個?如E

夜天の主

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发表于 2009-11-10 03:12:46 | 显示全部楼层
实在要用的话就用非独立开关好了~操作和独立开关类似,只是在事件页中判断的位子有些不同而已~
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 楼主| 发表于 2009-11-10 03:26:12 | 显示全部楼层
2# kakarot


可是我的遊戲某些設計一定得用「獨立開關」耶~
如果是用「普通開關」在製作上會顯得非常麻煩且容易錯亂~
所以才想說有沒有什麼特殊方法可以新增第五個「獨立開關」~ 
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发表于 2009-11-10 03:52:36 | 显示全部楼层
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~琉璃の雪~<

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发表于 2009-11-10 06:10:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 夏季冰川 于 2009-11-10 06:12 编辑

用脚本试试:
$game_self_switches[[地图ID,事件ID,"E"]]=true
还是觉得调用起来很麻烦,楼主还是用变量和普通开关把。
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夜天の主

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开拓者第4届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-11-10 06:31:36 | 显示全部楼层
2# kakarot


可是我的遊戲某些設計一定得用「獨立開關」耶~
如果是用「普通開關」在製作上會顯得非常麻煩且容易錯亂~
所以才想說有沒有什麼特殊方法可以新增第五個「獨立開關」~  ...
柳橙汁 发表于 2009-11-10 03:26


老实说不太理解..普通开关有那么多个拿一部分出来当做独立开关为什么会比较麻烦容易错乱,原理上不是几乎完全一样么,就是设置的地方稍有不同而已..

嘛,如果实在要用就试试冰川酱的方法吧,不过这样的话条件判断MS都得在事件页里执行了,这样在咱看来反倒更麻烦了..
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~琉璃の雪~<

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发表于 2009-11-10 06:50:12 | 显示全部楼层
所以说还是用普通开关吧,那句脚本的好处一般用于在任何地图都能打开任何地图上的任何一个独立开关。
~现在开始自绘头像~
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 楼主| 发表于 2009-11-10 10:31:31 | 显示全部楼层
7# 夏季冰川


$game_self_switches[[地图ID,事件ID,"E"]]=true

請問大概要怎麼設置?
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~琉璃の雪~<

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发表于 2009-11-10 12:52:18 | 显示全部楼层
在某个地方调用(直接在事件脚本处写上就好了)
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 楼主| 发表于 2009-11-10 12:57:50 | 显示全部楼层
9# 夏季冰川


可是要如何在事件分頁設置「E」獨立開關的事件出現條件?
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