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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-11-11 01:50:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

~琉璃の雪~<

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发表于 2009-11-11 13:23:03 | 只看该作者
弄好了,把下面一段插入main之前,然后你就可以在物品里看到金钱显示了:
  1. class Scene_Item
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 主处理
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def main
  6.     # 生成帮助窗口、物品窗口
  7.     @help_window = Window_Help.new
  8.     @item_window = Window_Item.new
  9.     # 关联帮助窗口
  10.     @item_window.help_window = @help_window
  11.     # 生成目标窗口 (设置为不可见・不活动)
  12.     @target_window = Window_Target.new
  13.     @target_window.visible = false
  14.     @target_window.active = false
  15.     #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  16.     # 生成金钱窗口
  17.     @gold_window = Window_Gold.new
  18.     @gold_window.x = 420
  19.     @gold_window.y = 400
  20.     #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  21.     # 执行过度
  22.     Graphics.transition
  23.     # 主循环
  24.     loop do
  25.       # 刷新游戏画面
  26.       Graphics.update
  27.       # 刷新输入信息
  28.       Input.update
  29.       # 刷新画面
  30.       update
  31.       # 如果画面切换就中断循环
  32.       if $scene != self
  33.         break
  34.       end
  35.     end
  36.     # 装备过渡
  37.     Graphics.freeze
  38.     # 释放窗口
  39.     @help_window.dispose
  40.     @gold_window.dispose
  41.     @item_window.dispose
  42.     @target_window.dispose
  43.   end
  44. end
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 楼主| 发表于 2009-11-11 15:00:28 | 只看该作者
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发表于 2009-11-11 15:25:31 | 只看该作者
能啊.
大小:Window_Gold 12行:  super(0, 0, 160, 50),其中160,50指的就是窗口的宽和高.
坐标:以上脚本被星星圈起来的地方.
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发表于 2009-11-11 16:49:27 | 只看该作者
我想问下,怎么发那个带有复制的脚本
游戏做的就是开心
灭绝1地址:http://rpg.blue/thread-136656-1-1.html
灭绝2地址:http://rpg.blue/thread-188652-1-1.html

↑填坑中
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发表于 2009-11-11 16:52:16 | 只看该作者
我想问下,怎么发那个带有复制的脚本
许诺言 发表于 2009-11-11 16:49

使用插入代码指令。
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 楼主| 发表于 2009-11-11 19:13:54 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-11-12 01:03:54 | 只看该作者
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发表于 2009-11-12 04:59:49 | 只看该作者
直接改数字就好了,不用添加任何东西。
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 楼主| 发表于 2009-11-12 12:57:31 | 只看该作者
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