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[已经过期] 如何设计装备的破损和丢弃?

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梦石
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发表于 2009-11-14 08:32:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何设计武器装备的耐久度?在长时间使用以及受到特定的技能攻击之后武器装备会破损,破损的程度越高(耐久度越低),武器卖到装备店的价格越低,主角可以在武器装备的耐久度到达一定数值的时候直接选择丢弃,在装备店修补过之后的装备的耐久度永远低于装备原始的耐久度。
梦石
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发表于 2009-11-14 21:16:47 | 显示全部楼层
搜索吧.好像有过相关的脚本了...没有的话就只能请人写了
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梦石
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发表于 2009-11-15 16:51:46 | 显示全部楼层
神?何じゃそりゃ?食べていい?
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梦石
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发表于 2009-11-15 18:51:44 | 显示全部楼层
耐久度可以纯事件解决......
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