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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2009-11-15 10:11:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

伸手爱好者

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发表于 2009-11-15 10:25:34 | 只看该作者
大概就是这样了
咱在咱的设计素描书上看到有“柳笛”这个名字,恩~到底有怎样的关系呢?
[img]http://rpg.blue/data/attachment/forum/month_0910/09102318341719b34b80b536d4.gif[/img]
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发表于 2009-11-15 10:25:55 | 只看该作者
公共事件中的确没有当人物升到多少级就咋样,但是有变量啊.
可以:
      变量1=角色的等级
    条件分歧:当变量1〉=20
      职业更变
    分歧结束
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 楼主| 发表于 2009-11-17 23:40:53 | 只看该作者
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发表于 2009-11-18 00:38:38 | 只看该作者
你要的是自动转职?
你那个必须要和NPC对话才能执行。
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 楼主| 发表于 2009-11-18 01:19:46 | 只看该作者
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发表于 2009-11-18 01:20:47 | 只看该作者
要自动转的话也可以的,在公共事件中设置一个并行处理,想有自动转的效果的时候把相应的条件开关打开就可以了~

顺便一提,私以为将判断转职的条件改成“>=转职所需等级”比较好,如果可能会出现角色连升数级直接跳过等级界限的话~
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发表于 2009-11-18 09:52:48 | 只看该作者
有过教程了 用事件做的
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发表于 2009-11-18 16:09:10 | 只看该作者
要自动转的话也可以的,在公共事件中设置一个并行处理,想有自动转的效果的时候把相应的条件开关打开就可以了~

顺便一提,私以为将判断转职的条件改成“>=转职所需等级”比较好,如果可能会出现角色连升数级直接跳 ...
kakarot 发表于 2009-11-18 01:20

+1,记得转职完成后打开独立开关。
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 楼主| 发表于 2009-11-21 10:45:07 | 只看该作者
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