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[已经解决] 想设计一个隐蔽的开关

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梦石
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发表于 2009-11-21 14:50:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 风雪优游 于 2009-11-24 11:27 编辑

我想设计一个隐蔽的开关,情况大概是这样的:主角调查墙壁,什么都没有,但是和特定的人物完成对话后,再回到那块墙壁调查,原本隐藏的开关就会显示出来。想请高手稍加详细的指教一下!

~琉璃の雪~<

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发表于 2009-11-21 14:56:03 | 显示全部楼层
和人物对话完后打开开关,在墙壁那设置一个事件,条件是当开关打开时触发.
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发表于 2009-11-21 15:03:32 | 显示全部楼层
差不多就是:
人物:
  1………………(前面的自己设置)
  2开关操作:开关xxx为on
那个墙的地方:
  1条件分歧 当开关xxx为on时
       …………(自己设置)
   除此以外的场合
       …………(自己设置)

建议看看新人录像。
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~琉璃の雪~<

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发表于 2009-11-21 15:17:42 | 显示全部楼层
那就在墙哪里弄个事件,当开关打开时触发:
第一页:
主角调查
独立开关操作=ON

第二页:(条件是独立开关操作和那个开关都要打开)
显示隐藏开关
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 楼主| 发表于 2009-11-21 15:20:57 | 显示全部楼层
2# 夏季冰川

开关我会设置,只是打开事件开关之后,那个隐蔽的开关就会自己显示出来。我的要求是打开事件开关之后主角再去原来的地方调查了之后,那个隐蔽的开关才会显示出来。
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发表于 2009-11-21 15:34:19 | 显示全部楼层
不知道这个是不是你想要的:
VX事件工程.rar (239.37 KB, 下载次数: 35)
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 楼主| 发表于 2009-11-21 16:15:16 | 显示全部楼层
6# 夏季冰川
     你给我的范例我看过了,我估计是我的语文不及格。我的要求是这样的:图中原来的开关K是隐蔽的,不管主角怎么调查都是什么没有,也不需要显示文章;但是和隔壁的NPC对完话之后,主角再去调查,开关K就会显示出来。
    拉下开关K的拉杆之后就会有个隐藏的桥梁显示出来;再把开关K的拉杆推上去之后,隐藏的桥就会消失。
1.jpg
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发表于 2009-11-21 16:33:34 | 显示全部楼层
第一页 空
第二页 图像空 条件设定为某开关为开 开启独立开关A
第三页 图像为开关 条件设定为独立开关A为开 事件为显示桥梁 开启独立开关B
第四页 图像为开关 条件设定为地离开关B为开 事件为隐藏桥梁 关闭独立开关B

以上。
神?何じゃそりゃ?食べていい?
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发表于 2009-11-21 16:37:31 | 显示全部楼层
这次没问题了吧:
VX事件工程.rar (239.32 KB, 下载次数: 32)
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发表于 2009-11-21 19:09:57 | 显示全部楼层
第一页 空
第二页 图像空 条件设定为某开关为开 开启独立开关A
第三页 图像为开关 条件设定为独立开关A为开 事件为显示桥梁 开启独立开关B
第四页 图像为开关 条件设定为地离开关B为开 事件为隐藏桥梁 关闭独立开关B ...
妮贝雅 发表于 2009-11-21 16:33


正答
新人的第一部游戏 最终BOSS是VX默认的主角
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