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[讨论] 预告&调查,关于空轨的连锁战技系统。

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魔王 ⑨

梦石
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贵宾

发表于 2009-11-25 06:23:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 玄月 于 2009-11-26 06:22 编辑

高二真是恐怖 = = 才半个学期我已经感觉过了一年了。好吧……今年期末会考完了之后打算弄那个连锁战技的系统。系统包括行动条,CP,和连锁战技以及魔法和战技分开的功能。主要是战斗那部分改变,其他部分还是默认。于是乎就是调查,请各位多多配合。
剩余的就是成品多少VIP合适,请各位回复,另外正在做的请PM进度,如果快完成的话我就放弃。
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发表于 2009-11-25 10:08:07 | 显示全部楼层
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贵宾

发表于 2009-11-25 12:20:11 | 显示全部楼层
那是什么。。。。。。
小白路过
竹枝子 发表于 2009-11-25 10:08

+1
我只是临时性路过- -











你知道得太多了

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发表于 2009-11-25 13:02:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 mmll0070 于 2009-11-25 13:04 编辑

我解释一下。
连锁系统就是1个人先发动技能“连锁战技”然后光标选择我方或敌方人物,选择我方就是让他也加入连携攻击(主要攻击角色和被连携角色一起攻击)选敌方就是让所有被连携的单位攻击敌人(当我方连携单位只有一名单位的时候无法选择敌人)附加效果,连携战技发动者消耗20CP,STR=100% 被连携的第一个单位消耗CP30,STR=120%,被连携的第2个单位消耗CP为40,STR=130%,第3个则CP消耗50.STR=140%,个别单位还会有2下判定(这个估计可以忽略)所有参与连携的单位都承受延迟,范围,当参与者为2人时。可以攻击一个敌人。3人时。范围会比2人大一点点。可以做到攻击2人。4人时范围很广。能攻击到多个敌人
估计这么大段没人会去做。但是单是连携攻击一项也许会有类似脚本。
另,高一啥叫本不懂的某某人低调走个过场
踏浪
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无限の阿尔艾克斯

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贵宾

发表于 2009-11-25 22:50:09 | 显示全部楼层
玄月君也在做啊…………完美的话我就买下吧
兴趣使然的独立开发者
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