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童话世界的妄想乱入——关于《妄想颠覆》(有剧透)

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Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2009-11-27 18:07:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 回转寿司 于 2009-11-27 18:46 编辑

游戏地址http://rpg.blue/viewthread.php?tid=137205
游戏作者:天圣的马甲
游戏类型:AVG+RPG(?)



从前有一位章鱼王子,它帮白雪公主捡了掉进井里的金球之后被塞进罐子丢回海里,十几年后又喝下巫婆的药水换取人类的腿去参加因为父王裸奔出走深感寂寞的公主举办的选夫舞会……
……然后又被塞进罐子丢回海里了。

以前也看过其他以童话串联和改编为主题的作品,比如《路易革命》和《颠覆童话》都属于此类。不过和系列故事型的多数这类作品相比,这个游戏不是以每个童话为一章而是把所有童话杂糅在一起,创造出一个奇妙的世界。另一个特点则是主角们本身并不是这个世界的人物而是来自现实,而这个童话世界也只不过是整个妄想世界的冰山一角罢了。
故事的感觉非常欢乐,“人类的妄想形成了一个庞大的异世界,而主角们的工作就是进入这个世界探险寻宝”这样的设定本身就很有发挥空间,在这条主线的连结之下,各个囧版的改编童话如开头所引那段剧情一样被紧密地串联在一起,让人觉得“居然还可以这样串……不过似乎也很合理耶”。人物虽然多数和OPI一样是以熟人为原型的,不过相较之下小圈子感要淡很多,不只因为三个主角都是原创角色,更因为NPC并没有并没有照搬原型们原本风格各异的名字与个性而是根据剧情需要进行了大幅加工,即使是完全不认识里面人物原型的玩家玩起来也不至于有别扭的违和感,毕竟“因为进地狱的正太很少而悲叹着的正太控死神”“被骗说自己是从蛋里孵出来的于是深信自己是天鹅的北极熊”“由于透明体质总被乘客无视的列车员”这些人物设定本身就已经足够完整和有趣了。
在这些占了故事绝大部分的欢乐剧情当中也穿插着一些严肃对白,这部分几乎完全集中在攻略双子姐弟的部分以及结局中。比起两人与新结识的主角的感情来这对姐弟彼此间的感情显然深厚得多,“若是由一个人做主出了事之后那个人就会觉得自己害了两个人,而在这时候吵架然后分开行动的话就算是出了事情也都只用承担一半的愧疚而已”这种别扭又彼此理解和关心着的关系有种独特的萌感。吐槽系主角也非常有爱,作为一个正常个性的普通人与拥有异于常人的常识的姐弟两人形成鲜明对比并代替玩家吐出想吐的槽(所以说最适合和脱线角色配对的果然还是最不脱线的角色么),那种吐槽语气的确是男女通用……我用两种性别各通了一次关,一次攻略的是姐姐一次攻略的是弟弟,因为涉及好感度的选择都非常明确所以很轻易就能与想攻略的对象达成结局。虽然天圣说暂时不会再做这类游戏了,不过结尾还是让人忍不住想着如果这个妄想事务所的故事能变成一个系列该多好=v=



和不长但充实紧凑的剧情一样,游戏画面给人的最大印象也是恰到好处,类似于“用最少的材料做出最美味的食物”的感觉……原创头像立绘的双子姐弟自然是画面上的一大亮点,甜美可爱的画风和游戏风格很搭,丰富的表情更给故事增添了很大表现力,两张结局CG以一个一小时左右的中小型游戏来说也已经足够了;其余头像虽然来自不同的图片,不过因为游戏的风格本来就是杂糅EG向反而有种意外的协调感。其余诸如同样是简洁明亮风格的系统界面和进入战斗时的漂亮结界画面也都给人不繁复但很舒服的感觉,而最值得一提的还是各种魔法配的不同解说图片,尤其是强力围观和摸头图大大地GJ~战斗动画则是另一个亮点,月球表面和羊驼招来之类的战斗动画都非常欢乐,摸头的动画居然真的有一只手伸过来摸摸……



系统方面应该算是半个AVG,除了战斗之外的所有情节都以AVG方式进行,因此除了简洁方便的AVG存读档系统之外,游戏的系统特色主要集中在战斗上。战牌战斗的模式比较接近传统魔法战斗的变种,没有普通攻击只有魔法招数,而且并非所有魔法都随时可用而是在每次战斗之前针对敌人的不同特点选牌,因此策略感也更强,刚上手时有点困难,习惯之后就觉得好玩了。五类牌分工明确,战牌的名字和解说是最有趣的地方,几乎涵盖了时下流行的各种网络恶搞元素,在玩的过程中多次让我想到太古神鲾。战斗前提示存档并解说敌人的弱点这点也很体贴玩家,八场战斗各有特色,尤其是找神灯的那场战斗,“通过对属性魔法的抗性差别来判别真假神灯”的设定很有创意,而马桶刷七连星和伪·希腊四神更是令人喷饭。
平衡性上基本上来讲没什么问题,一定要挑毛病的话就是有些低价牌太好用了,而高价牌因为消耗牌数太多很难派上实际用场。除了每场必用的春歌之外个人感觉挖坑牌是最有用的一种,耗牌数少而且有效时间长,纯攻击性的则是以强力围观和天雷阵为最方便。另外最终BOSS与前面的敌人(哪怕是倒数第二场的伪·希腊四神)相比耗时性一下高了四五倍,总觉得再降低一点难度比较好……不过也可能只是我没找到正确打法所致= =



最后附上自己总结的八场战斗打法:
第一场:全体春歌卡+折凳卡。
第二场:其中两人用万年大坑(保证中坑率)让对手蹲坑后全体春歌卡+灌水卡几回合便可以打倒。
第三场:全体春歌卡+天雷阵。
第四场:其中一人用万年大坑让对手蹲坑后全体春歌卡+强力围观。
第五场:其中两人用万年大坑让对手蹲坑后全体春歌卡+围观卡,蹲坑效果退去后再重复一次即获胜。
第六场:全体用过春歌卡之后便不断用天雷阵,真灯对雷的抗性比假灯高很多,所以在这种雷属性全体攻击下一定是假灯先死光,两回合后就只剩下真灯还活着了……=v=不过这个是看了天圣攻略后才想到的打法,一周目时因为不知道真灯对雷属性有高抗性而使用的是灌水卡+万年大坑+春歌卡+强力围观打法,结果打了很久= =
第七场:全体用月球表面让四只敌人都不能动以后用春歌卡+天雷阵不断打,这样等到几回合后蹲坑效果退去时敌人也已经中了零乱效果了……总之保证所有敌人都不能行动的话就很简单了。同时也可以再准备神经和摸头卡各一张以备不测。
第八场:一种打法是全体用万年大坑,BOSS虽然中坑几率低但三个人同时丢坑的话一般来讲也总会有一个丢中,万一都没丢中的话就再丢一回合……丢中以后就可以放心地用春歌卡+强力围观打了,蹲坑效果退去后再重复以上过程(为此每人手里最好总能留两张牌,至少也要留一张),同时每人准备上美丽银生、神经和摸头卡以备不测。另一种是用河蟹卡让敌人和自己一起被河蟹后给己方队员用摸头解除河蟹状态(当然刚好需要理牌或回复的时候就不必解除了)再打。当然也可以把这两种结合起来在需要理牌或回复的时候用河蟹卡在攒满卡的时候用万年大坑……

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发表于 2009-11-27 19:30:54 | 只看该作者
寿司辛苦……
因为太长了完全没精力看下去所以对不起> <
纯支持一个了
RTP素材修改教程,教你修改出属于自己的默认素材动画~
http://rpg.blue/forum.php?m ... d=158378&amp;extra=
欢迎来水(雾
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发表于 2009-11-28 05:29:04 | 只看该作者
TAT寿司的评论太精彩了泪流满面~~非常非常感谢!!(扑)
0w0妄想事务所的确是打算过要做成系列的,虽然这短期内不会再做,但日后要做的话一定也是这个系列之下的吧XDDDD~

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2009-12-1 11:05:06 | 只看该作者
最后那关我自己没觉得那么累啊XDD  因为丢了个脑残过去BOSS直接扑了XDDDD
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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发表于 2009-12-2 09:11:07 | 只看该作者
这个游戏非常独树一帜,妄想建造异世界和我的想法不谋而合~所以很喜欢,最后战斗那里帮了我大忙,我就是老被战斗刷下来。
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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