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[已经解决] 请问VX的事件里能否设定变量等于某物品的持有数

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-11-29 04:14:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 鬼教师MK3 于 2009-11-30 05:15 编辑

如题
没办法设置XX变量等于XX物品的数量
只能设置XX变量和物品是否携带挂钩
我找了很久都没有找到 可能是我太小白了

如果可以设定的话请贴一个选项按扭的截图

如果不能直接设定,请支援一个脚本,小的感激不尽
鬼教师出现!

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发表于 2009-11-29 08:23:42 | 只看该作者
郁闷..那个已经就是了,只是版本不同,翻译不同而已...
我这里就翻译成持有数,LZ可以自己试一试
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 楼主| 发表于 2009-11-29 09:23:01 | 只看该作者
但问题是根本设不了具体的数值啊
而且试过也不管用------
鬼教师出现!
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发表于 2009-11-29 09:47:16 | 只看该作者
那个就是具体的数值了..你可以用显示文章把变量显示出来试试
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发表于 2009-11-29 14:30:10 | 只看该作者
的确后来的版本中直接是“物品 *** 的持有数”



但是有的版本不是。

解决这个问题很简单,在事件中调用脚本:

  1. $game_variables[5] = $game_party.item_number($data_items[1])
复制代码


请注意!
$game_variales[]是指**号游戏变量,我这里使用的是5号游戏变量;
$data_items[]是指**号道具,这个id号你可以在很多地方看到,譬如数据库。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-11-29 16:37:33 | 只看该作者
就是那个,只不过是翻译问题……
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 楼主| 发表于 2009-11-30 05:14:54 | 只看该作者
非常感谢各位大人,小的感激不尽!
鬼教师出现!
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