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本帖最后由 clap_pl 于 2009-12-10 16:47 编辑
改脚本啦
先查找脚本里面的
def draw_actor_level(actor, x, y)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, "Lv")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x + 32, y, 24, 32, actor.level.to_s, 2)
end
找到上面这段,这是管等级显示的。
改成如下
def draw_actor_level(actor, x, y)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, "Lv") #如果不想显示“Lv”两个字 就去掉这行
self.contents.font.color = normal_color
case actor.level#获取角色等级
when 1 #如果等级为1,
lv = "菜鸟"#定义一个字符型变量,赋值为“菜鸟”,即等级为1时,显示为菜鸟
when 2 #如果等级为2 显示为老手
lv = "老手"
else #其他显示为变态杀手
lv = "变态杀手"
end
self.contents.draw_text(x + 32, y, 64, 32, lv, 2)
#输出,最后那个2表示右对齐,0为左对齐,1为居中
end |
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