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[讨论] 大家觉得“升级加点”这个功能需要好还是不需要好?

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发表于 2009-12-13 16:32:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-12-13 16:44:09 | 显示全部楼层
你的游戏里的点是否有极端加法…………
如果有,我认为需要…………
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魔王 ⑨

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发表于 2009-12-13 17:13:16 | 显示全部楼层
不需要 = =
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草莓君

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发表于 2009-12-13 18:33:16 | 显示全部楼层
不需要吧!应该每个人都有自己的优点长项~
这样才能更好的突出每个人的优势……
以避免全队员属性都太“统一”了……

STG弹幕实验进程【醒目】
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=21363&do=blog&classid=89&view=me&from=space

此号已被我入侵啦哈哈。   By-西露达
西露达你不要随便发帖子就行了……  By kxx1997
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贵宾

发表于 2009-12-13 18:46:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 后知后觉 于 2009-12-13 18:47 编辑

加点系统应用于注重战斗系统的游戏.要有敌人AI
每个角色要有最少2种加法.

加入加点系统要考虑很多东西.没有表面上的那么简单.否则就只是个空壳而已.
没有实质用途.就只是让系统自动增加改为玩家手动增加罢了.

主要要和技能挂钩.
技能的效果要和某(某些)属性联系起来.才会有威力
然而又要做出一些限制措施.来留出空间让其有选择性.比如装备要求能力达到才能装上
这样一来想要生存力高点就要分点去加别的和技能威力无管的属性
想要输出高伤害就要牺牲生存能力
那种一边加一点的平衡性加点法.就是最没用的加点法
要攻没攻.要防没防.网络游戏里有一句话叫“平衡无出息”
当然还要考虑到游戏里各个职业的搭配问题
真想要做好的话.这是一项非常庞大的工程

中国大陆运营的第一款3D网游
其一职业是 弓箭手
就是装备登记要求and能力要求.技能点分配.道具负重
这几样一叠加起来.该职业的属性点和技能点加发在10种以上
各有各的好处..各有各的坏处..
没有最极品的加点...只有最优秀的玩家~~~











你知道得太多了

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夜天の主

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开拓者第4届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-12-13 19:56:55 | 显示全部楼层
LS的观点支持一个,咱也从中受到了一些启发呢..

冰川酱先前不是做过一个洗点道具吗?如果怕玩家出现配错点的情况就把那个道具加进去就好了~
个人觉得,如果是有一定长度的游戏的话,加点系统还是很有必要的,这样一来玩家在游戏的同时多少还能体会一些养成的乐趣。但是就如后知后觉前辈所说,对敌人的AI设置必须仔细考虑从考虑,另外随着游戏进程的推进敌人的强度变化要如何设置也是需要琢磨的问题。如果游戏长度足够的话也可以参考以下女神大人的全新世纪1设置转职+级别归为1点数保留的做法~

以上纯属个人小白观点,如有胡说了请尽管PIA飞~
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发表于 2009-12-13 23:38:35 | 显示全部楼层
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风雪夜不归人

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发表于 2009-12-14 09:21:40 | 显示全部楼层
加点系统要不要,主要取决于游戏本身。
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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《幕后素材党》

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贵宾第1届短篇游戏比赛冠军

发表于 2009-12-14 09:39:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 张永 于 2009-12-14 09:43 编辑

我觉得不需要。上个世纪末这个世纪初的时候,游戏追求自由度,大家都可以做各自喜欢的事。但最近游戏也都在检讨,发现最终玩家总会发现一个完美的加点方式,导致游戏单一化,这个系统的存在也就变得无意义。如果当一个系统存在没有意义,就是没有存在的需要,即可去掉。

取暴雪的《暗黑破坏神3》为例子,暴雪认为加点最终只会让玩家找出最完美的分配方式,也就是不管你怎么按,到最后大家结果都一样,既然如此,不如让电脑帮你加,反正都一样。取而代之,是技能配搭宝石,改变技能使用方式的系统,可以让技能增加威力,增加范围,或者增加释放速度之类,这样的系统不存在完美配搭,只存在个性,大家都可以不一样,因此这样的系统就有其存在意义,也就是好系统了。

当然也有一些加点系统让玩家觉得有趣的。例如魔力宝贝,加防御和魔力可以让法术更加有威力,但体质会变弱,而且相对而言总要挨打才能反击,适合团队战斗。加敏捷和魔力,则可以先出手,但法术威力就小,适合单挑。总的而言,如果玩家之间交流多,市场机制越完整,以及道具数量越少,会让加点有更多的发挥空间,有更少的“单一完美”现象出现

点评

网络的存在,最终只会导致玩家达成共识,某几个方案最为出色,而不知道这个方案的玩家出来的角色就废物了。也就是说,这个系统只适合极度核心玩家。   发表于 2010-9-6 20:06
我认为……并不是所有玩家都能发现最完美的加点方略,确切的说,完美并不存在吧? 加点不是自由性的体现吗?  发表于 2010-9-6 17:03
微博ID:张永黑白鱼
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