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[已经解决] 血槽问题

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梦石
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发表于 2009-12-17 19:53:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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HPSP代码如下
def HP(actor,x,y)
  
    @bitmap1 = Bitmap.new("Graphics/Pictures/HP1.png")
    @src_rect1 = Rect.new(0, 0, @bitmap1.width, @bitmap1.height)
    self.contents.blt(x, y, @bitmap1, @src_rect1)
   
    @bitmap2 = Bitmap.new("Graphics/Pictures/HP2.png")
    h1 = @bitmap2.height * actor.hp / actor.maxhp
    @src_rect2 = Rect.new(0, 0, @bitmap2.width, h1) #@bitmap2.height)
    self.contents.blt(x + 1, y + 1, @bitmap2, @src_rect2)

end
  
def SP(actor,x,y)
  
    @bitmap1 = Bitmap.new("Graphics/Pictures/SP1.png")
    @src_rect1 = Rect.new(0, 0, @bitmap1.width, @bitmap1.height)
    self.contents.blt(x, y, @bitmap1, @src_rect1)
   
    @bitmap2 = Bitmap.new("Graphics/Pictures/SP2.png")
    h2 = @bitmap2.height * actor.sp / actor.maxsp
    @src_rect2 = Rect.new(0, 0, @bitmap2.width, h2) #@bitmap2.height)
    self.contents.blt(x + 1, y + 1, @bitmap2, @src_rect2)

end  

XUE.jpg

请问哪位高手帮帮忙,问题如上
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
梦石
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 楼主| 发表于 2009-12-17 19:54:45 | 显示全部楼层
问题就是减血的时候都是反方向的,有没有办法处理成从上到下减血的方式(使用的是图片血条)
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
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梦石
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贵宾

发表于 2009-12-17 20:51:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 后知后觉 于 2009-12-17 21:00 编辑

这完全是一个数学问题
主要就是调整Y坐标
就是图片的总长度减去图片现在的显示长度就是y坐标应该要增加的长度
现在显示的长度就是那个 h1了

@src_rect2 = Rect.new(0, @bitmap2.height - h1, @bitmap2.width, h1)
self.contents.blt(x + 1, y + 1+@bitmap2.height-h1, @bitmap2, @src_rect2)











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