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[已经过期] move_speed 的画面刷新

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发表于 2009-12-18 23:14:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wbsy8241 于 2009-12-18 23:24 编辑

请问 将 Game_Player 的 move_speed 改为浮点数后

移动时的画面刷新会出现1停1停 不流畅的 感觉

要怎么解决?
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 楼主| 发表于 2009-12-19 22:13:20 | 显示全部楼层
啊... 大家~~ 有能解决的吗
还是说 和 电脑配置有关?
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发表于 2009-12-19 23:30:42 | 显示全部楼层
没发现这个问题。。。要不你用的时候把它转成整形吧
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 楼主| 发表于 2009-12-20 10:44:46 | 显示全部楼层
3# secondsen


转成整形 就做不出 人物移动速度的微快慢

范例
Project2.rar (187.05 KB, 下载次数: 98)
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发表于 2009-12-20 21:47:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 secondsen 于 2009-12-20 21:49 编辑

我的意思是distance取整而不是@speed 取整。。我是根据你说浮点型会卡想到的。。。不保证有用。。因为我没遇到过这种情况。。。

另外你那个工程我也没看出一卡一卡的。。
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 楼主| 发表于 2009-12-20 21:49:44 | 显示全部楼层
下我范例 测试 3种速度  是否会卡?

如果不卡 那就是我电脑配置问题

1卡1卡 幅度很小
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