查看: 1649|回复: 0

[已经过期] RGSS2

  [复制链接]
梦石
0
星屑
220
在线时间
10 小时
注册时间
2009-7-25
回帖
571
发表于 2009-12-22 15:01:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
寻找以下定义RMXP下。。写起来太麻烦。。

wave_amp (RGSS2)
wave_length (RGSS2)
wave_speed (RGSS2)
wave_phase (RGSS2)
定义波浪效果的幅度、频度、速度、周相(又称相位)。波动效果是使用正弦曲线函数来绘制精灵,使精灵的横向位置比上次绘制的位置稍有不同。

wave_amp 是波浪的幅度、 wave_length 是波浪的频度,以像素数来指定。

wave_speed 是波浪效果动画的速度,默认为 360,数值愈大速度愈快。

wave_phase 使用角度(最大360度)指定精灵顶行的周相。每次调用 update 方法会更新周相一次。一般情况下不需要使用此属性,除非需要同步化两个精灵的波浪效
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部