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[已经解决] 关于加强版对话框如何缩短对话框

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Lv1.梦旅人

梦石
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2009-12-29
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发表于 2009-12-29 11:09:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想在对话框左边腾出一些位置添加一个头像,但是对话框始终是横贯画面的。试过修改super了,但是没有效果,哪位高手可以指点一下怎么修改?十分感谢!
脚本如下:

# ————————————————————————————————————
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
# ————————————————————————————————————
#——说明
#默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
#请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
# 其他在对话中可以使用的功能:

# \n[1]:显示1号角色的姓名
# \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名
# \name[\n[1]]:显示1号主角的姓名方框
# \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
# \p[0]:主人公上方出现对话框
#——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小
# \>   :文字不用打字方式
# \<   :文字使用打字方式
# \\:显示"\"这个符号
# \c[1-8]:更改颜色
# \g:显示金钱窗口
# \t: 显示游戏时间窗口
# \v[7]:显示7号变量的值
# \v[a7]:显示7号防具的名称
# \v[s7]:显示7号特技的名称
# \v[w7]:显示7号武器的名称
# \v[i7]:显示7号道具的名称
# \I   :下一行从这个位置开始
# \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)
# \h[12]:改用12号字
# \b[50]:空50象素
# \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
# \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
# \Lk:清除左边的图像
# \Rk:清除右边的图像
# \A:头像及姓名框靠左排列
# \a:头像及姓名框靠右排列
# \M[60]:等待60帧文字直接消失
# \MS[1-8]:更改文字背景颜色
# \ME:恢复文字背景颜色
#颜色自定义设定范围0-255
#使用方法:在文章前输入如下脚本定义颜色
#          $color0 = 数值
#          $color1 = 数值
#          $color2 = 数值
#\name参数的颜色自定义设定范围0-255
#使用方法:在文章前输入如下脚本定义颜色
#          $ncolor0 = 数值
#          $ncolor1 = 数值
#          $ncolor2 = 数值
# \!   :等待玩家按回车再继续
#$speed :文字的打字速度设置用的,数字越大速度越慢。

#============================
class Game_System
attr_accessor :typing
alias carol3_ini initialize
def initialize
carol3_ini
@typing = true
end
end
#=================================#==============================================================================
# ■ Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
class Window_Message < Window_Selectable
  #颜色自定义用的全局变量定义
  $color0 = 255
  $color1 = 255
  $color2 = 255
  #颜色自定义用的全局变量定义
  
  #说话速度设置用的全局变量
  
  $speed = 1
  
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化状态
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
  super(40, 50, 820, 160)
  self.contents = Bitmap.new(width - 40, height - 32)
  self.visible = false
  self.z = 199
  @fade_in = false
  @fade_out = false
  @contents_showing = false
  @cursor_width = 0
# Start
  @bflag = false
# End
  @autoclosetime = -1
  self.active = false
  self.index = -1
  @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 释放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
  terminate_message
  $game_temp.message_window_showing = false
  if @input_number_window != nil
    @input_number_window.dispose
  end
  super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 处理信息结束
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate_message
  self.active = false
  self.pause = false
  self.index = -1
  self.contents.clear
  # 清除显示中标志
  @contents_showing = false
  # 呼叫信息调用
  if $game_temp.message_proc != nil
    $game_temp.message_proc.call
  end
  # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  $game_temp.message_text = nil
  $game_temp.message_proc = nil
  $game_temp.choice_start = 99
  $game_temp.choice_max = 0
  $game_temp.choice_cancel_type = 0
  $game_temp.choice_proc = nil
  $game_temp.num_input_start = 99
  $game_temp.num_input_variable_id = 0
  $game_temp.num_input_digits_max = 0
  # 开放金钱窗口
  if @gold_window != nil
    @gold_window.dispose
    @gold_window = nil
  end
#Start
  # ピクチャ廃棄処理
  begin
#      if @spgra.disposed? == false
      @spgra.dispose
#      end
#      if @backgraphic.disposed? == false
      @backgraphic.dispose
#      end
  rescue
#      print "ピクチャが読み込めていません!"
  end
#End
  # 开放时间窗口
  if @playtime_window != nil
    @playtime_window.dispose
    @playtime_window = nil
  end
  if @name_window_frame != nil
    @name_window_frame.dispose
    @name_window_frame = nil
  end
  if @name_window_text != nil
    @name_window_text.dispose
    @name_window_text = nil
  end
  if @right_picture != nil and @right_keep == true
    @right_picture.dispose
  end   
  if @left_picture != nil and @left_keep == true
    @left_picture.dispose
  end
  @face_bitmap = nil
end
def refresh
  # 初期化
  self.contents.clear
  self.contents.font.color = normal_color
  self.contents.font.size = Font.default_size
  @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  @left_keep = @right_keep = false
  @face_indent = 0
  @opacity = 255
  @cursor_width = 0
  @autoclosetime = -1
  @write_speed = $speed
  @write_wait = 0
  @mid_stop = false
  face = nil
  @popchar = -2
  @alignment = true
  if $game_temp.choice_start == 0
    @x = 8
  end
  if $game_temp.message_text != nil
    @now_text = $game_temp.message_text
    #——对齐设置
    if (/\\([Aa])/.match(@now_text))!=nil then
      if $1 == "A"
        @alignment = true
      else
        @alignment = false
      end
      @now_text.gsub!(/\\([Aa])/) { "" }
    end
    #——头像设置
     if (/\\([Ff])\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
       @face = $2 + "_f.png"
       if $1 == "f" and $game_actors[$2.to_i] != nil
         face = $game_actors[$2.to_i].battler_name + "_f.png"
       end
       if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/#{face}")
         @face_bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{face}")
         if @alignment
           @x = @face_indent = 128
           self.contents.blt(16, 16, @face_bitmap, Rect.new(0, 0, 96, 96))
         else
           self.contents.blt(self.contents.width - 112, 16, @face_bitmap,
             Rect.new(0, 0, 96, 96))
         end
       else
         face = nil
         @face_bitmap = nil
       end
       @now_text.gsub!(/\\([Ff])\[(.*?)\]/) { "" }
     end
    #——左半身像设置
    if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
      @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
      if $加密 == true
        if @left_picture != nil
          @left_picture.dispose
        end
        @left_picture = Sprite.new
        @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
        @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
        @left_picture.x = 0
        @left_picture.mirror = true
        @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
      else         
        if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
          if @left_picture != nil
            @left_picture.dispose
          end
          @left_picture = Sprite.new
          @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
          @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
          @left_picture.x = 0
          @left_picture.mirror = true
          @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
        end
      end        
    end
    #——右半身像设置
    if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
      @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
      if $加密 == true
        if @right_picture != nil
          @right_picture.dispose
        end
        @right_picture = Sprite.new
        @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
        @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
        @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
        @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
      else
        if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
          if @right_picture != nil
            @right_picture.dispose
          end
          @right_picture = Sprite.new
          @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
          @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
          @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
          @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
        end
      end
    end
    if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
      @right_keep = true
      @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
    end
    if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
      @left_keep = true
      @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
    end
    # 替换人物姓名
    @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
      $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
    end
    # 显示人物姓名
    name_window_set = false
    if (/\\[Nn][Aa][Mm][Ee](.*?)\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
      name_window_set = true
      name_text = $2
      @now_text.sub!(/\\[Nn][Aa][Mm][Ee](.*?)\[(.*?)\]/) { "" }
    end
    # 文字位置的判定
    if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
      @popchar = $1.to_i
      if @popchar == -1
        @x = @indent = 48
        @y = 4
      end
      @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
    end
   
    # 开始
    begin
      last_text = @now_text.clone
      @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
    end until @now_text == last_text
  @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  @now_text.gsub!(/\\[Tt]/) { "\004" }
  @now_text.gsub!(/\\[Mm]\[([0-9]+)\]/) { "\050[#{$1}]" }
  @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  @now_text.gsub!(/\\[Dd]\[([0-9]+)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
@now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
@now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }

# Start
# ◎
    # "\\MS" を "\052" に、 "\\ME" を "\053" に変更
    @now_text.gsub!(/\\[Mm][Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\052[#{$1}]" }
    @now_text.gsub!(/\\[Mm][Ee]/) { "\053" }
# ◎
# End

  if @popchar >= 0
    @text_save = @now_text.clone
    @max_x = 0
    @max_y = 4
    for i in 0..3
      line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
      @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
      next if line == nil
      cx = contents.text_size(line).width
      @max_x = cx if cx > @max_x
    end
    self.width = @max_x + 48 + @face_indent
    self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
  else
    @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  end
  reset_window
    if name_window_set
      off_x = 0
      off_y = -40
      space = 2
      w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
      x = @alignment ? self.x + off_x - space / 2 : self.x + off_x - space / 2 + self.width - w
      y = self.y + off_y - space / 2
      h = 40 + space
      @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
      @name_window_frame.z = self.z + 1
      x = @alignment ? self.x + off_x - space / 2 + 4 : self.x + off_x - space / 2 + 4 + self.width - w
      y = self.y + off_y - space / 2
      @name_window_text = Air_Text.new(x+4, y+6, name_text)
      @name_window_text.z = self.z + 2
    end
  end
  reset_window
  if $game_temp.choice_max > 0
    @item_max = $game_temp.choice_max
    self.active = true
    self.index = 0
  end
  if $game_temp.num_input_variable_id > 0
    digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
    number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
    @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
    @input_number_window.number = number
    @input_number_window.x = self.x + 8
    @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
  super
    if @autoclosetime == 0
    @autoclosetime = -1
    terminate_message
end
  if @autoclosetime >= 1
    @autoclosetime -= 1
  end
  if @fade_in
    self.contents_opacity += 24
    if @input_number_window != nil
      @input_number_window.contents_opacity += 24
    end
    if self.contents_opacity == 255
      @fade_in = false
    end
    return
  end
  @now_text = nil if @now_text == ""
  
  if @now_text != nil and @mid_stop == false
    if @write_wait > 0
      @write_wait -= 1
      return
    end
    text_not_skip = $game_system.typing
    while true
      @max_x = @x if @max_x < @x
      @max_y = @y if @max_y < @y
      if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
        if c == "\000"
          c = "\\"
        end
        if c == "\001"
          @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          color = $1.to_i
          if color >= 0 and color <= 7
            self.contents.font.color = text_color(color)
          end
          c = ""
        end
        if c == "\002"
          if @gold_window == nil and @popchar <= 0
            @gold_window = Window_Gold.new
            @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
            if $game_temp.in_battle
              @gold_window.y = 192
            else
              @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
            end
            @gold_window.opacity = self.opacity
            @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
          end
          c = ""
        end
      if c == "\004"
        if @playtime_window == nil and @popchar <=0
          @playtime_window = Window_PlayTime.new
          @playtime_window.x = 80
          if $game_temp.in_battle
            @playtime_window.y = 192
          else
            @playtime_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
          end
          @playtime_window.opacity = self.opacity
          @playtime_window.back_opacity = self.back_opacity
        end
      end
       if c == "\016"
         text_not_skip = false
         c = ""
       end
       if c == "\017"
         text_not_skip = true
         c = ""
       end
       if c == "\020"
         @mid_stop = true
         c = ""
       end        
        if c == "\023"
          @indent = @x
          c = ""
        end
        if c == "\024"
          @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          @opacity = $1.to_i
          c = ""
        end
        if c == "\025"
          @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
          c = ""
        end
        if c == "\026"
          @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          @x += $1.to_i
          c = ""
        end
      if c == "\027"
        @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
        @x += $1.to_i * self.contents.font.size / 2
        next
      end
        if c == "\030"
          @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
          self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
          @x += 24
          c = ""
        end
        if c == "\050"
        @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
        @autoclosetime = $1.to_i
        next
      end
# Start
# ◎
      # \MSの場合
      if c == "\052"
        @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
        bcolor = $1.to_i
        @bflag = true
      end
      # \MEの場合
      if c == "\053"
        @bflag = false
        bcolor = 0
      end
# ◎
# End
# Start
# ◎
      if @bflag == true
        if bcolor >= 0 and bcolor <= 7
          bsize = self.contents.text_size(c).width
          self.contents.fill_rect(4 + @x, 32 * @y, bsize, 32, text_color(bcolor))
        end
      end
# ◎
# End
        if c == "\n"
          if @lines >= $game_temp.choice_start
            @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
          end
          @lines += 1
          @y += 1
          @x = 0 + @indent + @face_indent
          if @lines >= $game_temp.choice_start
            @x = 8 + @indent + @face_indent
          end
          c = ""
        end
        if c != ""
          # 文字描画
          @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
        end
        if Input.press?(Input::B) and $game_switches[93] == false
          text_not_skip = false
        end
      else
        text_not_skip = true
        break
      end
      # 終了判定
      if text_not_skip
        break
      end
    end
    @write_wait += @write_speed
    return
  end
  if @input_number_window != nil
    @input_number_window.update
    # 決定
   
   
   if Input.trigger?(Input::C) and $game_switches[93] == false
      
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
      @input_number_window.number
      $game_map.need_refresh = true
      @input_number_window.dispose
      @input_number_window = nil
      terminate_message
   
  end
    return
  end
  if @contents_showing
    if $game_temp.choice_max == 0
      self.pause = true
    end
    # 取消
   
   
    if Input.trigger?(Input::B) and $game_switches[93] == false
        
      if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
        $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
        $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
        terminate_message
      
    end
  end  
    # 決定
    if Input.trigger?(Input::C) and $game_switches[93] == false
      if $game_temp.choice_max > 0
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $game_temp.choice_proc.call(self.index)
      end
      if @mid_stop
        @mid_stop = false
        return
      else
        terminate_message
      end
    end
    return
  end
  if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
    @contents_showing = true
    $game_temp.message_window_showing = true
    refresh
    Graphics.frame_reset
    self.visible = true
    self.contents_opacity = 0
  if @input_number_window != nil
    @input_number_window.contents_opacity = 0
  end
    @fade_in = true
    return
  end
  if self.visible
    @fade_out = true
    self.opacity -= 48
    if self.opacity == 0
      self.visible = false
      @fade_out = false
      $game_temp.message_window_showing = false
    end
    return
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获得字符
#--------------------------------------------------------------------------
def get_character(parameter)
  case parameter
  when 0
    return $game_player
  else
    events = $game_map.events
    return events == nil ? nil : events[parameter]
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
#--------------------------------------------------------------------------
def reset_window
  # 判定
  if @popchar >= 0
    events = $game_map.events
    if events != nil
      character = get_character(@popchar)
      x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
      y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
      self.x = x
      self.y = y
    end
  elsif @popchar == -1
    self.x = -4
    self.y = -4
    self.width = 50
    self.height = 488
  else
    if $game_temp.in_battle
       case $game_system.message_position
       when 0 # 上
        self.y = 16
       when 1 # 中
        self.y = 160
       when 2 # 下
        self.y = 315
      case $game_system.message_position  
      when 0  
        self.x = 0
      when 1
        self.x = 180
      when 2
        self.x = 0
      end      
    end
    else
      case $game_system.message_position
      when 0 # 上
        self.y = 16
      when 1 # 中
        self.y = 160
      when 2 # 下
        self.y = 315
      end
      case $game_system.message_position  
      when 0  
        self.x = 0
      when 1
        self.x = 160
      when 2
        self.x = 0
      end
      
       if @face_bitmap == nil
         self.width = 800
       else
         self.width = 800
         self.x -= 20
       end
       self.height = 170
     end
   end
  self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
   if @face_bitmap != nil
     if @alignment
       self.contents.blt(16, 16, @face_bitmap, Rect.new(0, 0, 96, 96))
     else
       self.contents.blt(self.contents.width - 112, 16, @face_bitmap,
         Rect.new(0, 0, 96, 96))
     end
   end
   if @popchar == -1
    self.opacity = 255
    self.back_opacity = 0
  elsif $game_system.message_frame == 0
    self.opacity = 255
    self.back_opacity = 100
  else
    self.opacity = 0
    self.back_opacity = 100
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● line_height
#--------------------------------------------------------------------------
# 返回値:行高
#--------------------------------------------------------------------------
def line_height
  return 32
  if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
    return 32
  else
    return self.contents.font.size * 15 / 10
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● \V 变换
#--------------------------------------------------------------------------
def convart_value(option, index)
  option == nil ? option = "" : nil
  option.downcase!
  case option
    when "i"
      unless $data_items[index].name == nil
        r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
      end
    when "w"
      unless $data_weapons[index].name == nil
        r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
      end
    when "a"
      unless $data_armors[index].name == nil
        r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
      end
    when "s"
      unless $data_skills[index].name == nil
        r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
      end
    else
    r = $game_variables[index]
  end
  r == nil ? r = "" : nil
  return r
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 透過文字描画
#--------------------------------------------------------------------------
# target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
# x :x座標
# y :y座標
# str  :描画文字列
# opacity:透過率(0~255)
# 返回値 :文字幅(@x増加値)。
#--------------------------------------------------------------------------
def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  height = target.font.size
  width = target.text_size(str).width
  opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  if opacity == 255
    target.draw_text(x, y, width, height, str)
    return width
  else
    if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
      @opacity_text_buf.dispose
      @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
    else
      @opacity_text_buf.clear
    end
    @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
    @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
    target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  return width
  end
end
def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  sizeback = target.font.size
  target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  rubysize = [rubysize, 6].max
  
  opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  split_s = str.split(/,/)
  
  split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  
  height = sizeback + rubysize
  width = target.text_size(split_s[0]).width
  
  target.font.size = rubysize
  ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  target.font.size = sizeback
  
  buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  
  width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  
  if opacity == 255
    target.font.size = rubysize
    target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
    target.font.size = sizeback
    target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
    return width
  else
    if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
      @opacity_text_buf.dispose
      @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
    else
      @opacity_text_buf.clear
    end
    @opacity_text_buf.font.size = rubysize
    @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
    @opacity_text_buf.font.size = sizeback
    @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
    if sub_x >= 0
      target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
    else
      target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
    end
    return width
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
  terminate_message
  if @gaiji_cache != nil
    unless @gaiji_cache.disposed?
      @gaiji_cache.dispose
    end
  end
  unless @opacity_text_buf.disposed?
    @opacity_text_buf.dispose
  end
  $game_temp.message_window_showing = false
  if @input_number_window != nil
    @input_number_window.dispose
  end
  super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 矩形更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
  if @index >= 0
    n = $game_temp.choice_start + @index
    self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
  else
    self.cursor_rect.empty
  end
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
#==============================================================================
class Window_Frame < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, width, height)
  super(x, y, width, height)
  self.contents = nil
  self.back_opacity = 100
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
  super
  end
end
#==============================================================================
# ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
#==============================================================================
class Air_Text < Window_Base


  #参数的颜色自定义设定范围0-255
  $ncolor0 = 255
  $ncolor1 = 255
  $ncolor2 = 255
  #参数的颜色自定义设定范围0-255
  
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, designate_text)
  super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  self.opacity = 0
  self.back_opacity = 0
  self.contents = Bitmap.new(self.width - 50, self.height - 32)
  w = self.contents.width
  h = self.contents.height

  
    #颜色自定义设定范围0-255
    self.contents.font.color = Color.new($ncolor0, $ncolor1, $ncolor2)
    #颜色自定义设定范围0-255

   
   
#    self.contents.font.color = text_color(color)
  self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
  self.contents.clear
  super
end
end

Lv1.梦旅人

tchj

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发表于 2009-12-29 17:09:59 | 只看该作者
用柳柳大人的脚本。
  1. # ----------------------------
  2. class Window_Message < Window_Selectable
  3. #\a[n] : n针自动关闭

  4. #\b:  路标

  5. #\c[n] 8种颜色,\d or \c[0]还原

  6. #\d: 还原字体大小颜色高度成默认

  7. #\f[n] : 使用第n种字体

  8. #\g : 显示金钱

  9. #\h[n] : 改变字高度, \d or \h[32] 还原

  10. #\i[n] : Shows the icon and item name of the item with ID n
  11. #\j[n] : Puts n pixels of whitespace at the current position within the message. Useful if you want precise spacing rather than relying on the font's space length.
  12. #\k[n] : Shows the icon and skill name of the skill with ID n.
  13. #\w[n] : Shows the icon and weapon name of the weapon with ID n.
  14. #\m[n] : Shows the icon and armor name of the armor with ID n.

  15. #\n[n] : Shows the name of the hero with ID n.
  16. #\o[n] : The alpha of the window text is n for this message.
  17. #\r: Right-justifies the text on this line. Must be the first thing in the line.

  18. #\s[n] : 改变字体大小!

  19. #\v[n] : 显示变量n的值

  20. #\x: 中心对齐

  21. #\\ : Prints the "\" character.
  22.   
  23.   
  24.   
  25.   
  26.   
  27.   
  28.   
  29.   
  30.   
  31.   
  32.   
  33.   
  34.   
  35.   
  36.   attr_accessor :autoclosetime
  37.   attr_accessor :op
  38. # ----------------------------
  39.   def initialize
  40.     super(80, 304, 480, 160)
  41.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  42.     self.visible = false
  43.     self.z = 9998
  44.     @fade_in = false
  45.     @fade_out = false
  46.     @contents_showing = false
  47.     @cursor_width = 0
  48.     @autoclosetime = -1
  49.     @op = 255
  50.     @refreshflag = false
  51.     self.active = false
  52.     self.index = -1
  53.   end
  54. # ----------------------------
  55.   def dispose
  56.     terminate_message
  57.     $game_temp.message_window_showing = false
  58.     if @input_number_window != nil
  59.       @input_number_window.dispose
  60.     end
  61.     super
  62.   end
  63. # ----------------------------
  64.   def terminate_message
  65.     self.active = false
  66.     self.pause = false
  67.     self.index = -1
  68.     self.contents.clear
  69.     @contents_showing = false
  70.     if $game_temp.message_proc != nil
  71.       $game_temp.message_proc.call
  72.     end
  73.     $game_temp.message_text = nil
  74.     $game_temp.message_proc = nil
  75.     $game_temp.choice_start = 99
  76.     $game_temp.choice_max = 0
  77.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  78.     $game_temp.choice_proc = nil
  79.     $game_temp.num_input_start = 99
  80.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  81.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  82.     if @gold_window != nil
  83.       @gold_window.dispose
  84.       @gold_window = nil
  85.     end
  86.   end
  87. # ----------------------------
  88.   def refresh
  89.     self.contents.clear
  90.     self.contents.font.color = normal_color
  91.     self.contents.font.name = "黑体"
  92.     self.contents.font.size = 18
  93.     x = y = 0
  94.     @cursor_width = 0
  95.     @autoclosetime = -1
  96.     @refreshflag = true
  97.     lineheight = 32
  98.     active = ""
  99.     a = ""
  100.     centerflag = false
  101.     rightflag = false
  102.     bannerflag = false
  103.     if $game_temp.choice_start == 0
  104.       x = 8
  105.     end
  106.     if $game_temp.message_text != nil
  107.       text = $game_temp.message_text
  108.       begin
  109.       last_text = text.clone
  110.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  111.       end until text == last_text
  112.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  113.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  114.       end
  115.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  116.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0123456789ABCDEFx]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  117.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  118.       text.gsub!(/\\[Ii]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  119.       text.gsub!(/\\[Ff]\[([0-9]+)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  120.       text.gsub!(/\\[Aa]\[([0-9]+)\]/) { "\005[#{$1}]" }
  121.       text.gsub!(/\\[Xx]/) { "\006" }
  122.       text.gsub!(/\\[Rr]/) { "\007" }
  123.       text.gsub!(/\\[Dd]/) { "\011" }
  124.       text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\023[#{$1}]" }
  125.       text.gsub!(/\\[Bb]/) { "\017" }
  126.       text.gsub!(/\\[Ww]\[([0-9]+)\]/) { "\014[#{$1}]" }
  127.       text.gsub!(/\\[Mm]\[([0-9]+)\]/) { "\015[#{$1}]" }
  128.       text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\016[#{$1}]" }
  129.       text.gsub!(/\\[Jj]\[([0-9]+)\]/) { "\013[#{$1}]" }
  130.       text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\021[#{$1}]" }
  131.       text.gsub!(/\\[Kk]\[([0-9]+)\]/) { "\022[#{$1}]" }
  132.       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  133.         if c == "\000"
  134.           c = "\\"
  135.         end
  136.         if c == "\001"
  137.           text.sub!(/\[([0123456789ABCDEFx]+)\]/, "")
  138.           temp_color = $1
  139.           color = temp_color.to_i
  140.           leading_x = temp_color.to_s.slice!(/./m)
  141.           if leading_x == "x"
  142.             self.contents.font.color = hex_color(temp_color)
  143.             next
  144.           end
  145.           if color >= 0 and color <= 7
  146.             self.contents.font.color = text_color(color)
  147.           end
  148.           next
  149.         end

  150.         if c == "\002"
  151.           if @gold_window == nil
  152.             @gold_window = Window_Change.new
  153.             @gold_window.x = 330  
  154.             @gold_window.y = 40
  155.             @gold_window.opacity = self.opacity
  156.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  157.           end
  158.           next
  159.         end
  160.           if c == "\003"
  161.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  162.           item_sub = $1.to_i
  163.           c = $data_items[item_sub].name
  164.           l = self.contents.text_size(c).width
  165.           draw_item_name($data_items[item_sub], x, y * 32 + 1)
  166.           x = x + l + 24
  167.           next
  168.         end
  169.          if c == "\004"
  170.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  171.           fontize = $1.to_i
  172.           case fontize
  173.             when 1
  174.               self.contents.font.name = "黑体"
  175.             when 2
  176.               self.contents.font.name = "宋体"
  177.             when 3
  178.               self.contents.font.name = "宋体"
  179.             when 4
  180.               self.contents.font.name = "楷体_GB2312"
  181.           end
  182.           next
  183.         end
  184.          if c == "\005"
  185.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  186.           @autoclosetime = $1.to_i
  187.           next
  188.         end
  189.         if c == "\006"
  190.           centerflag = true
  191.           next
  192.         end
  193.         if c == "\007"
  194.           rightflag = true
  195.           next
  196.         end
  197.         if c == "\011"
  198.           self.contents.font.name = "黑体"
  199.           self.contents.font.size = 18
  200.           self.contents.font.color = normal_color
  201.           lineheight = 32
  202.           next
  203.         end
  204.         if c == "\014"
  205.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  206.           w_sub = $1.to_i
  207.           c = $data_weapons[w_sub].name
  208.           l = self.contents.text_size(c).width
  209.           bitmap = RPG::Cache.icon($data_weapons[w_sub].icon_name)
  210.           self.contents.blt(x+4, y * 32+ 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  211.           x += 28
  212.          
  213.           if $showing_main_message==1
  214.             self.contents.font.color = outline_color
  215.               self.contents.draw_text(4 + x-1+2, 32 * y+2, 40, 32, c)
  216.               self.contents.draw_text(4 + x+1+2, 32 * y+2, 40, 32, c)
  217.               self.contents.draw_text(4 + x+2, 32 * y+1+2, 40, 32, c)
  218.               self.contents.draw_text(4 + x+2, 32 * y-1+2, 40, 32, c)
  219.               #self.contents.draw_text(4 + x-1, 30 * y-1, 40, 32, c)
  220.               #self.contents.draw_text(4 + x-1, 30 * y+1, 40, 32, c)
  221.               #self.contents.draw_text(4 + x+1, 30 * y+1, 40, 32, c)
  222.               #self.contents.draw_text(4 + x+1, 30 * y-1, 40, 32, c)
  223.             self.contents.font.color = normal_color
  224.             self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
  225.           else
  226.             self.contents.draw_text(x+4, 32 * y, l+32, lineheight, c)
  227.           end
  228.           x = x + l
  229.           next
  230.         end
  231.           if c == "\015"
  232.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  233.           a_sub = $1.to_i
  234.           c = $data_armors[a_sub].name
  235.           l = self.contents.text_size(c).width
  236.           bitmap = RPG::Cache.icon($data_armors[a_sub].icon_name)
  237.           self.contents.blt(x+4, y * 32+ 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  238.           x += 28         
  239.           self.contents.draw_text(x+4, 32 * y, l+32, lineheight, c)
  240.           x = x + l
  241.           next
  242.         end
  243.           if c == "\016"
  244.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  245.           @op = $1.to_i
  246.           next
  247.         end
  248.          if c == "\017"
  249.           bannerflag = true
  250.           next
  251.         end
  252.         if c == "\018"
  253.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  254.           jump = $1.to_i       
  255.           x += jump
  256.           next
  257.         end
  258.           if c == "\021"
  259.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  260.           lineheight = $1.to_i
  261.           next
  262.         end
  263.         if c == "\022"
  264.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  265.           skill_sub = $1.to_i
  266.           c = $data_skills[skill_sub].name
  267.           l = self.contents.text_size(c).width
  268.           bitmap = RPG::Cache.icon($data_skills[skill_sub].icon_name)
  269.           self.contents.blt(x+4, y * 32+ 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  270.           x += 28
  271.          
  272.             if $showing_main_message==1
  273.               self.contents.font.color = outline_color
  274.               self.contents.draw_text(4 + x-1+2, 32 * y+2, 40, 32, c)
  275.               self.contents.draw_text(4 + x+1+2, 32 * y+2, 40, 32, c)
  276.               self.contents.draw_text(4 + x+2, 32 * y+1+2, 40, 32, c)
  277.               self.contents.draw_text(4 + x+2, 32 * y-1+2, 40, 32, c)
  278.               #self.contents.draw_text(4 + x-1, 30 * y-1, 40, 32, c)
  279.               #self.contents.draw_text(4 + x-1, 30 * y+1, 40, 32, c)
  280.               #self.contents.draw_text(4 + x+1, 30 * y+1, 40, 32, c)
  281.               #self.contents.draw_text(4 + x+1, 30 * y-1, 40, 32, c)
  282.               self.contents.font.color = normal_color
  283.               self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
  284.             else
  285.               self.contents.draw_text(x+4, 32 * y, l+32, lineheight, c)
  286.             end
  287.           x = x + l
  288.           next
  289.         end
  290.          if c == "\023"
  291.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  292.           bigness = $1.to_i
  293.           self.contents.font.size = bigness
  294.           next
  295.         end
  296.         if c == "\n"
  297.           if centerflag == true
  298.             x = 448 - x
  299.             x = x / 2
  300.             
  301.             if $showing_main_message==1
  302.               self.contents.font.color = outline_color
  303.               self.contents.draw_text(4 + x-1+2, 32 * y+2, 40, 32, c)
  304.               self.contents.draw_text(4 + x+1+2, 32 * y+2, 40, 32, c)
  305.               self.contents.draw_text(4 + x+2, 32 * y+1+2, 40, 32, c)
  306.               self.contents.draw_text(4 + x+2, 32 * y-1+2, 40, 32, c)
  307.               self.contents.font.color = normal_color
  308.               self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
  309.             else
  310.               self.contents.draw_text(x, 32 * y, 448-x, lineheight, a)
  311.             end
  312.           end
  313.           if rightflag == true
  314.             x = 448 - x
  315.             
  316.             if $showing_main_message==1
  317.               self.contents.font.color = outline_color
  318.               self.contents.draw_text(4 + x-1+2, 32 * y+2, 40, 32, c)
  319.               self.contents.draw_text(4 + x+1+2, 32 * y+2, 40, 32, c)
  320.               self.contents.draw_text(4 + x+2, 32 * y+1+2, 40, 32, c)
  321.               self.contents.draw_text(4 + x+2, 32 * y-1+2, 40, 32, c)
  322.               self.contents.font.color = normal_color
  323.               self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
  324.             else
  325.               self.contents.draw_text(x, 32 * y, 448-x, lineheight, a)
  326.             end
  327.           end
  328.           if bannerflag == true
  329.             x = 448 - x
  330.             x = x / 2
  331.             
  332.             if $showing_main_message==1
  333.               self.contents.font.color = outline_color
  334.               self.contents.draw_text(4 + x-1+2, 32 * y+2, 40, 32, c)
  335.               self.contents.draw_text(4 + x+1+2, 32 * y+2, 40, 32, c)
  336.               self.contents.draw_text(4 + x+2, 32 * y+1+2, 40, 32, c)
  337.               self.contents.draw_text(4 + x+2, 32 * y-1+2, 40, 32, c)
  338.               self.contents.font.color = normal_color
  339.               self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
  340.             else
  341.               self.contents.draw_text(x, 44, 448-x, lineheight, a)
  342.             end
  343.           end
  344.           a = ""
  345.           centerflag = false
  346.           rightflag = false
  347.           bannerflag = false
  348.           if y >= $game_temp.choice_start
  349.             @cursor_width = [@cursor_width, x].max
  350.           end
  351.           y += 1
  352.           x = 0
  353.           if y >= $game_temp.choice_start
  354.             x = 8
  355.           end
  356.           next
  357.         end
  358.         if centerflag == false && rightflag == false && bannerflag == false
  359.          
  360.           if $showing_main_message==1
  361.             if $msg == 400
  362.               #self.contents.font.color = normal_color
  363.               case y
  364.               when 0
  365.                 self.contents.draw_text(4+x,0,40,32,c)
  366.               when 1
  367.                 self.contents.draw_text(4+x+self.contents.font.size*22,0,40,32,c)
  368.               when 2
  369.                 self.contents.draw_text(4+x,32,40,32,c)
  370.               when 3
  371.                 self.contents.draw_text(4+x+self.contents.font.size*22,32,40,32,c)
  372.               end   
  373.             elsif $msg == 401
  374.               #self.contents.font.color = normal_color
  375.               self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
  376.             else              
  377.               self.contents.draw_text(4 + x-1+2, 32 * y+2, 40, 32, c)
  378.              self.contents.draw_text(4 + x+1+2, 32 * y+2, 40, 32, c)
  379.               self.contents.draw_text(4 + x+2, 32 * y+1+2, 40, 32, c)
  380.               self.contents.draw_text(4 + x+2, 32 * y-1+2, 40, 32, c)
  381.               self.contents.font.color = normal_color
  382.               self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
  383.             end
  384.           else
  385.             self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, lineheight, c)
  386.           end
  387.         x += self.contents.text_size(c).width
  388.       else
  389.         a += c
  390.         x += self.contents.text_size(c).width
  391.         end
  392.       end
  393.     end
  394.     if $game_temp.choice_max > 0
  395.       @item_max = $game_temp.choice_max
  396.       self.active = true
  397.       self.index = 0
  398.     end
  399.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  400.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  401.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  402.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  403.       @input_number_window.number = number
  404.       @input_number_window.x = self.x + 8
  405.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  406.     end
  407.   end
  408. # ----------------------------
  409.   def reset_window   
  410.     self.back_opacity = 220
  411.     self.width = 430
  412.     self.height = 160
  413.     if $game_system.message_frame == 0
  414.       self.opacity = 255
  415.     else
  416.       self.opacity = 0
  417.     end   
  418.     if $game_temp.in_battle #比较高的位置,使用到三角,共3行
  419.       case $msg
  420.       when 0
  421.         self.y = 16
  422.         self.height = 128
  423.         self.x =130
  424.         self.width=348
  425.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  426.       when 111 #上、一行,到三角
  427.         self.y = 16
  428.         self.x = 130
  429.         self.width = 348
  430.         self.height = 62
  431.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
  432.       when 121
  433.         self.y = 16
  434.         self.x = 130
  435.         self.width = 348
  436.         self.height = 96
  437.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)  
  438.       when 131
  439.         self.y = 16
  440.         self.height = 128
  441.         self.x =130
  442.         self.width=348
  443.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  444.       when 141
  445.         self.y = 16
  446.         self.x = 130
  447.         self.width = 348
  448.         self.height = 160
  449.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  450.       end
  451.       
  452.     else
  453.       case $game_system.message_position
  454.       
  455.       when 0  #顶部对话,使用到三角
  456.       self.y = 16
  457.       self.height = 128
  458.       self.x =130
  459.       self.width=348
  460.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  461.         
  462.       when 1  #中等高度对话,使用到三角那里,用完别忘恢复到=2
  463.         self.y = 160
  464.         self.x = 130
  465.         self.width = 348
  466.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  467.                
  468.       when 2  
  469.         case $msg
  470.         when 0  #常规配角对话框,三角文字
  471.         self.y = 304
  472.         self.height = 160
  473.         self.x =130
  474.         self.width=351
  475.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  476.         when 111 #上、一行,到三角
  477.         self.y = 16
  478.         self.x = 130
  479.         self.width = 351
  480.         self.height = 62
  481.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
  482.         when 121
  483.         self.y = 16
  484.         self.x = 130
  485.         self.width = 351
  486.         self.height = 96
  487.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
  488.         when 131
  489.         self.y = 16
  490.         self.x = 130
  491.         self.width = 351
  492.         self.height = 128
  493.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
  494.         when 141
  495.         self.y = 16
  496.         self.x = 130
  497.         self.width = 351
  498.         self.height = 160
  499.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  500.         when 211 #中、一行,到三角
  501.         self.y = 160
  502.         self.x = 130
  503.         self.width = 351
  504.         self.height = 62
  505.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
  506.         when 221
  507.         self.y = 160
  508.         self.x = 130
  509.         self.width = 348
  510.         self.height = 96
  511.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
  512.         when 231
  513.         self.y = 160
  514.         self.x = 130
  515.         self.width = 351
  516.         self.height = 128
  517.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
  518.         when 241
  519.         self.y = 160
  520.         self.x = 130
  521.         self.width = 351
  522.         self.height = 160
  523.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  524.         when 311 #下、一行,到三角
  525.         self.y = 304
  526.         self.x = 130
  527.         self.width = 351
  528.         self.height = 62
  529.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
  530.         when 321
  531.         self.y = 304
  532.         self.x = 130
  533.         self.width = 351
  534.         self.height = 96
  535.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
  536.         when 331
  537.         self.y = 304
  538.         self.x = 130
  539.         self.width = 351
  540.         self.height = 128
  541.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
  542.         when 341
  543.         self.y = 304
  544.         self.x = 130
  545.         self.width = 351
  546.         self.height = 160
  547.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  548.         when 110 #上、一行,全部文字
  549.         self.y = 16
  550.         self.x = 100
  551.         self.width = 432
  552.         self.height = 62
  553.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
  554.         when 120
  555.         self.y = 16
  556.         self.x = 100
  557.         self.width = 432
  558.         self.height = 96
  559.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
  560.         when 130
  561.         self.y = 16
  562.         self.x = 100
  563.         self.width = 432
  564.         self.height = 128
  565.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
  566.         when 140
  567.         self.y = 16
  568.         self.x = 100
  569.         self.width = 432
  570.         self.height = 160
  571.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  572.         when 210 #中、一行,全部文字
  573.         self.y = 160
  574.         self.x = 100
  575.         self.width = 432
  576.         self.height = 62
  577.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
  578.         when 220
  579.         self.y = 160
  580.         self.x = 100
  581.         self.width = 432
  582.         self.height = 96
  583.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
  584.         when 230
  585.         self.y = 160
  586.         self.x = 100
  587.         self.width = 432
  588.         self.height = 128
  589.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
  590.         when 240
  591.         self.y = 160
  592.         self.x = 100
  593.         self.width = 432
  594.         self.height = 160
  595.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  596.         when 310 #下、一行,全部文字
  597.         self.y = 304
  598.         self.x = 130
  599.         self.width = 432
  600.         self.height = 62
  601.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
  602.         when 320
  603.         self.y = 304
  604.         self.x = 100
  605.         self.width = 432
  606.         self.height = 96
  607.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
  608.         when 330
  609.         self.y = 304
  610.         self.x = 100
  611.         self.width = 432
  612.         self.height = 128
  613.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
  614.         when 340
  615.         self.y = 304
  616.         self.x = 100
  617.         self.width = 432
  618.         self.height = 160
  619.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  620.         when 400
  621.           self.y = 390
  622.           self.x = 0
  623.           self.width = 631
  624.           self.height = 120
  625.           self.opacity = 0
  626.           self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)  
  627.         when 401
  628.           self.y = 390
  629.           self.x = 110
  630.           self.width = 500
  631.           self.height = 160
  632.           self.opacity = 0
  633.           self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)  
  634.         end
  635.       when 3  #中等高度,使用到三角那里,共3行
  636.         self.y = 160
  637.         self.x = 130
  638.         self.width = 348
  639.         self.height = 128
  640.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
  641.         
  642.       when 4  #中等高度,使用到三角那里,共2行
  643.         self.y = 160
  644.         self.x = 130
  645.         self.width = 348
  646.         self.height = 96
  647.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)   
  648.         
  649.       when 5  #中等高度,使用到三角那里,共1行
  650.         self.y = 160
  651.         self.x = 130
  652.         self.width = 348
  653.         self.height = 62
  654.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)  
  655.         
  656.       when 1001  #使用对话框1号!
  657.         self.x=175
  658.         self.y=306
  659.         self.width = 440
  660.         self.height = 160
  661.         self.opacity=0
  662.         self.back_opacity=0
  663.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  664.       end
  665.     end
  666.     if $game_switches[55]
  667.       self.x = 100
  668.       self.width = 432
  669.       self.y = 100
  670.       self.height = 288
  671.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  672.     end
  673.   end
  674. # ----------------------------  
  675.   def update
  676.     super
  677.     if @refreshflag && @fade_in == false
  678.       self.contents_opacity = @op
  679.      end
  680.     if @autoclosetime == 0
  681.     @autoclosetime = -1
  682.      terminate_message
  683.    end
  684.     if @autoclosetime >= 1
  685.     @autoclosetime -= 1
  686.     end
  687.     if @fade_in
  688.       self.contents_opacity += 24
  689.       if @input_number_window != nil
  690.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  691.       end
  692.       if self.contents_opacity >= @op
  693.         @fade_in = false
  694.       end
  695.       return
  696.     end
  697.     if @input_number_window != nil
  698.       @input_number_window.update
  699.       if Input.trigger?(Input::C)
  700.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  701.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  702.           @input_number_window.number
  703.         $game_map.need_refresh = true
  704.         @input_number_window.dispose
  705.         @input_number_window = nil
  706.         terminate_message
  707.       end
  708.       return
  709.     end
  710.     if @contents_showing
  711.       if $game_temp.choice_max == 0
  712.         self.pause = true
  713.       end
  714.       if Input.trigger?(Input::B)
  715.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  716.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  717.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  718.           terminate_message
  719.         end
  720.       end
  721.       if Input.trigger?(Input::C)
  722.         if $game_temp.choice_max > 0
  723.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  724.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  725.         end
  726.         @op = 255
  727.         terminate_message
  728.       end
  729.       return
  730.     end
  731.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  732.       @contents_showing = true
  733.       $game_temp.message_window_showing = true
  734.       reset_window
  735.       refresh
  736.       Graphics.frame_reset
  737.       self.visible = true
  738.       self.contents_opacity = 0
  739.       if @input_number_window != nil
  740.         @input_number_window.contents_opacity = 0
  741.       end
  742.       @fade_in = true
  743.       return
  744.     end
  745.     if self.visible
  746.       @fade_out = true
  747.       self.opacity -= 48
  748.       if self.opacity == 0
  749.         self.visible = false
  750.         @fade_out = false
  751.         $game_temp.message_window_showing = false
  752.       end
  753.       return
  754.     end
  755.   end
  756. # ----------------------------
  757.   def update_cursor_rect
  758.     if @index >= 0
  759.       n = $game_temp.choice_start + @index
  760.       self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
  761.     else
  762.       self.cursor_rect.empty
  763.     end
  764.   end
  765. end
复制代码
附送描边文字(建议加上去)
  1. #======================================================================
  2. # 脚本来自www.66rpg.com,使用请保留此信息
  3. # 作者:暴动冲锋NANKONGX;最后升级日期:2007年7月14日
  4. #======================================================================
  5. class Bitmap
  6. unless $OK
  7.   alias NKX_draw_text draw_text unless method_defined? :NKX_draw_text
  8. def draw_text(p1, p2, p3 = 0, p4 = 3, p5 = nil, p6 = 0, p7 = 3, p8 = nil)
  9.      case p1
  10.      when Numeric
  11.        x = p1
  12.        y = p2
  13.        width = p3
  14.        height = p4
  15.        text = p5
  16.        align = p6
  17.        shadow_direction = p7
  18.        shadow_color = p8
  19.        if shadow_color.nil?
  20.          shadow_color = Color.new(0, 0, 0, self.font.color.alpha * 0.67)
  21.        end
  22.      when Rect
  23.        x = p1.x
  24.        y = p1.y
  25.        width = p1.width
  26.        height = p1.height
  27.        text = p2
  28.        align = p3
  29.        shadow_direction = p4
  30.        shadow_color = p5
  31.        if shadow_color.nil?
  32.          shadow_color = Color.new(0, 0, 0, self.font.color.alpha * 0.67)
  33.        end
  34.      end
  35.      color_temp = self.font.color.clone
  36.   self.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)
  37.     NKX_draw_text(x + 1,y + 1,width, height, text, align)
  38.     NKX_draw_text(x + 1,y - 1,width, height, text, align)
  39.     NKX_draw_text(x - 1,y - 1,width, height, text, align)
  40.     NKX_draw_text(x - 1,y + 1,width, height, text, align)
  41.   self.font.color = color_temp
  42.      $OK = true
  43.      NKX_draw_text(x, y, width, height, text, align)
  44.    end
  45. end
  46. end
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发表于 2009-12-29 17:10:59 | 只看该作者
附上描边文字(我修改过对话框的,最好加上去)
  1. #======================================================================
  2. # 脚本来自www.66rpg.com,使用请保留此信息
  3. # 作者:暴动冲锋NANKONGX;最后升级日期:2007年7月14日
  4. #======================================================================
  5. class Bitmap
  6. unless $OK
  7.   alias NKX_draw_text draw_text unless method_defined? :NKX_draw_text
  8. def draw_text(p1, p2, p3 = 0, p4 = 3, p5 = nil, p6 = 0, p7 = 3, p8 = nil)
  9.      case p1
  10.      when Numeric
  11.        x = p1
  12.        y = p2
  13.        width = p3
  14.        height = p4
  15.        text = p5
  16.        align = p6
  17.        shadow_direction = p7
  18.        shadow_color = p8
  19.        if shadow_color.nil?
  20.          shadow_color = Color.new(0, 0, 0, self.font.color.alpha * 0.67)
  21.        end
  22.      when Rect
  23.        x = p1.x
  24.        y = p1.y
  25.        width = p1.width
  26.        height = p1.height
  27.        text = p2
  28.        align = p3
  29.        shadow_direction = p4
  30.        shadow_color = p5
  31.        if shadow_color.nil?
  32.          shadow_color = Color.new(0, 0, 0, self.font.color.alpha * 0.67)
  33.        end
  34.      end
  35.      color_temp = self.font.color.clone
  36.   self.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)
  37.     NKX_draw_text(x + 1,y + 1,width, height, text, align)
  38.     NKX_draw_text(x + 1,y - 1,width, height, text, align)
  39.     NKX_draw_text(x - 1,y - 1,width, height, text, align)
  40.     NKX_draw_text(x - 1,y + 1,width, height, text, align)
  41.   self.font.color = color_temp
  42.      $OK = true
  43.      NKX_draw_text(x, y, width, height, text, align)
  44.    end
  45. end
  46. end
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 楼主| 发表于 2009-12-29 17:53:42 | 只看该作者
这个好像是VX的吧,我问的是XP的。。。
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发表于 2009-12-29 18:36:51 | 只看该作者
这个本来就是XP的,从《黑暗圣剑传说》里提取的。
LZ,你太``````
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梦石
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发表于 2009-12-30 13:15:52 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-12-31 21:25:45 | 只看该作者
哦,是这样啊,我的黑暗圣剑传说是加密的,所以没见过,谢谢!
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