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已然不知何时,已然忘记何地,仿佛近在眼前,却又恍然春秋,岁月的风带着矜持吹过,微冷,却好像感觉到春日的气息。
梦想,永远是最美的映像。也许有人会气宇轩昂地畅谈自己未来蓝图,而自己,依然在那些明丽的色彩中,暗藏了一些浅淡,仿佛金碧辉煌花簇似火的园林中,隐秘着一个不为人知的花园,里面开满了紫色的薰衣草,如同一团轻轻薄薄绯色烟雾,氤氲着最美最甜的过往。
那夜,雨丝不知从何处,细细密密斜织着。昏黄的灯光透过窗,印在那些渴睡人的脸上,惨惨淡淡的黄。
每次都会怀着一丝兴奋,去在浏览器的地址栏中敲入6R的网址(www.66rpg.com),同时也期盼着发现那些脚本和素材。
不知从何处看到了一个消息,说在2009年12月31日左右……6R将会关闭。
早已知道如今的6R已经不是原来那个柳柳(6R创始人)所创造的6R了,但其活力也不错。虽然我看具体了解过6R的曾经和现在所面临的现实问题,但从来没有想到,6R会关闭。
柳柳一如往日,从来不曾在论坛上现身(除个别帖子之外),但是……心中不禁泛起一丝浅浅的涟漪。
所谓万物,有始有终。6R的关闭,也是情理之中,却真的是意料之外。没有想到,时间竟然是这个时候。
说真的,自己和6R的感情,应该是从开始ctrl+C和ctrl+V脚本开始的。当然,现在家里的那台老P4电脑80G“硕大”硬盘里面还满满地塞着一大堆从6R上下载来的东西。对于一个帮助自己很多的网站,我很自然地拥有着一些感情。
同样,我也敬重那些网站的管理者和维护者,是他们把6R真正发展做大,也是他们向6R贡献了这么多。
我知道那些在服务器出问题时候立刻站出来解决之后又立刻离开而不求任何回报的人;我也知道那些曾经用自己抠图做素材而引起一波素材制作热潮的人;我也知道那些经常来发帖来维持版面人气的人;我更知道那些贡献自己脚本,交流心得的人;我还记得那些怀着忐忑的心情把自己作品上传的人;我也记得那些纯技术而不做游戏只帮助别人解决问题的人……我了解。
当然,所谓的内忧外患,所谓的坎坷挫折,我也了解。
我了解改版时候的潮水般的技术问题,我了解各种管理层面上的矛盾。但我曾经很坦然……
我一直相信,6R不会有这样的今天……
没错,6R有着根深蒂固的运营模式问题。在这个高度商业化和信息化的今天,任何的一个商品、知识产权甚至平台构建,如果不在一定时间内有所“赢利”,则最多也就是叫好不叫座,被这个时代的洪流而涤荡。
做大,毫无疑问,6R做到了。但是,如同论断“庞大的帝国必须有完整的经济体系作为依托”一样,6R却没有正常的商业运作模式。同时管理层面也混乱。
如同希腊城邦时代小国寡民的民主政治一样,6R注定在初期会大放异彩,而接踵而来的,却是各种问题。
已经不想去分析那些问题是什么或者发生在哪个层面。却想去留下自己最后一声叹息。
的确,些许遗憾。
有人说,6R散了,个人RPG制作界仿佛也散开了……每个人都去了不同的RPG制作论坛注册……也许是好,也许是坏,总之,无法定义……
也许,将来再次打开浏览器,再次在地址栏敲入这个熟悉的地址,也许自己会惊奇,也许仅仅是空欢喜。
如同商界传奇一样,6R的成功也不可复制。或许有人会说“去探寻一条合适的商业化运作道路”,但是,6R的成功,大概也源于非商业吧……6R,梦想世界,难道世间最纯洁最宝贵最美好的梦,也必须服从所谓的那些“商业定律”吗?
6R论坛连最基本的“本帖隐藏内容需回复可见”之类的东西都没有,也许,6R就是完完全全的一个开放的平台,不管你是潜水员还是传说中的大师级人物,都能找到自己合适的位置……
正如梦一般,每个人都有权利拥有……
“每个人都拥有一个梦想,至少对得起夕阳……”——张含韵《一人一梦》 |
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